+ Ответить в теме
Страница 1 из 65 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #2
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Автоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)




    Факторы, влияющие на ваншот




    1) Броня

    Тут рассмотрим вероятность в нескольких точках прицеливания.

    Для начала в каноничной центральной точке, где вероятность ваншота максимальна:

    (ЗК - защита конечностей)


    График (+/-)

    Как видно, Титан наиболее уязвим против дробовиков, а Питон, наоборот, обладает наибольшей стойкостью


    А теперь посмотрим вероятность в различных точках хитбокса, для оценки влияния защиты конечностей:




    График (+/-)

    Если наводиться чисто в тушку, то влияние защиты конечностей минимально, но чем больше площади конечностей охвачено прицелом, тем более заметна разница. В условиях нашей игры, где точка попадания зависит в большей степени от СПД, чем от игрока, я бы рекомендовал использовать перчатки и ботинки с защитой конечностей, она поможет сильнее, чем какие-нибудь +15% к скорости смены оружия. Да и вообще, это довольно имбовая штука не только против дробовиков - в защищеных перчатках вас будут дольше пилить по телу с ШВ или ПП, а еще увеличивается шанс неваншота со снайперских винтовок.

    Так же я сделал сравнение распределения вероятности по хитбоксу при различной броне, оно располагается постом ниже.

    2) Перчатки

    Рассматриваются:
    - Перчатки, не увеличивающие точность
    - Дающие +10% к точности (Турнирные)
    - Дающие +15% к точности (Элитные и Атлас)


    График (+/-)

    Перчатки хоть и увеличивают шансы, но не дают особо сильного буста. Это объясняется неравномерным распределением дробинок по кругу разброса, которое смещено ближе к центру прицела, подробнее об этом можно узнать в теоретической части в конце темы. Да и в целом, из-за этого эффекта точность не так сильно влияет на дробовики, как кто-нибудь, возможно, считает.


    3) Модуль на стволе

    Рассматриваются:
    - Пламегаситель - уменьшает падение урона на 20%
    - Глушитель - уменьшает максимальный и минимальный урон на 10% и увеличивает точность на 10%


    График (+/-)

    Глушитель негативно влияет на ваншот. И причем, чем выше кучность дробовика, тем сильнее глушак режет ваншот.


    4) Положения персонажа

    Стандартные модификаторы положений, применяющиеся к точности большинства дробовиков:



    (Кстати, прошу не путать рассматриваемую точность с точностью, указанной в ТТХ. Здесь в качестве точности рассматривается радиус круга минимального разброса (круг прицела для первого выстрела))


    График (+/-)

    К Сайге H.G.C. Custom применяются стандартные множители, поэтому по ее примеру можно судить и о большинстве других дробовиков, но у некоторых моделей множители уникальны и оказывают большое влияние на эффективность.


    5) Положения противника

    Рассматриваются:
    - Стоя лицом - наше каноничное положение, для которого были выведены все прошлые графики
    - Сидя лицом - противник присел и целится на игрока
    - Лежа лицом - противник мрaзь и спамит иксуху. НЕСКИЛОВА!
    - Стоя боком - противник повернут к игроку правым боком
    - Стоя спиной - противник повернут спиной к игроку


    График (+/-)

    Как видно, если хотите увеличить свои шансы в перестрелке с медом, нужно лечь или присесть (ваш кэп). Но это не даст прям серьезного преимущества, скорее сыграет эффект неожиданности и враг промахнётся. И лучше не позволять медикам заходить к вам за спину, в этом случае руки не смогут поглотить часть дамага, особенно если вы в защитных перчатках.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 29.10.2017 в 03:50.

  3. #3
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3


    Частности и особые случаи



    Специальные модули:


    1) Глушитель Сайги H.G.C. Custom:

    Рассматриваются:
    - Пламегаситель - уменьшает падение урона на 20%
    - Глушитель - уменьшает максимальный и минимальный урон на 10%, но увеличивает точность на 10%
    - Специальный глушитель - срезает максимальный и минимальный урон на 30%, но уменьшает падение урона на 50% и увеличивает точность на 30%


    График (+/-)

    Специальный глушак Сайги Кастом довольно бесполезен, он хуже пламегасителя, но лучше стандартного глушителя. При этом, сильно увеличивая кучность и срезая урон, он требует очень точной наводки.




    Нестандартные множители положений:

    Цветом выделены множители, отличные от стандартных. Зеленым - в лучшую сторону, красным - в худшую.

    Жирным курсивом выделены множители, наиболее заметно влияющие на геймплей и интересующие нас.

    1) Множители Sidewinder Venom'a:



    Sidewinder Venom - единственный дробовик, у которого увеличивается точность в режиме прицеливания, если игрок приседает или подкатывается. У всех остальных дробовиков в этих положениях точность остается постоянной и равной точности в положении стоя.

    Интересный факт: Точность Венома в подкате (лежа) в прицеле - это самая высокая точность, которой можно добиться вообще от любого дробовика в игре на данный момент. Если нацепить элитные перчатки, прицел Mojjizero, цевье и глушитель, то получим круг разброса равный стандартному бедровому кругу Desert Eagle.


    График (+/-)

    Sidewinder Venom в положении "сидя" приближается по уровню ваншота к Fabarm STF 12 Compact

    Sidewinder Venom в подкате становится лучше Компакта и приближается к уровню Mag-7

    Учитывая, что Веном быстрее любой помпы входит в зум, можно говорить, что это действительно очень годный дробовик, достойный уровня коробок, единственный серьезный недостаток этого дробовика - слабый ваншот от бедра.




    Распределение вероятности ваншота



    Что это такое:

    Каждая клетка на рисунке раскрашена соответственно величине вероятности ваншота на указанной дистанции, которая получается, если точка прицеливания находится в этой клетке.

    Чем цвет клетки менее насыщен, тем ниже вероятность при наведении в эту клетку (см. шкалу)



    (ЗК - защита конечностей)

    Как видно, наводиться с дробовика не так-то и просто. Если точка прицеливания находится близко к границе хитбокса, то вероятность ваншота резко падает, хотя тушка заполняет половину круга разброса. Необходимо всегда целится внутрь хитбокса, как можно ближе к его центру.

    Влияние брони на распределение:









    Вероятность даблшота дробовиков






    Расчет вероятности ваншота не полностью раскрывает тему дробовиков и их эффективности, так как не учитывает такие параметры оружия, как максимальный разброс, увеличение разброса после выстрела (разогрев), уменьшение разброса (остывание) и задержка остывания. Посему было решено дополнить тему расчетом даблшота.

    Всё ниже приведенное было получено с условием наводки обоих выстрелов в центр хитбокса.




    Общая часть




    Все общие графики приведены с тем условием, что игрок стреляет с максимально возможной скорострельностью и (в случае с режимом прицеливания) с полной стабилизацией прицела. Для помповых и автоматических дробовиков это условие не играет роли, т.к. стабилизация прицела у обоих подклассов очень быстрая, а занижать скорострел не имеет смысла. Но в случае с полуавтоматами это очень сильно решает, и я объясню почему.

    Общая таблица:

    В прицеле:




    От бедра:





    Графики:

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    Автоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    На отбедровых графиках останавливаться не буду.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 29.10.2017 в 02:53.

  4. #4
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3


    Влияние скорострельности на эффективность ПА дробовиков




    На эффективность п/а дробовиков сильно влияет скорость остывания разброса, она определяет, во-первых, скорость полной стабилизации прицела после нажатия ПКМ (зум), а, во-вторых, скорость сужения прицела после выстрела.

    Зум п/а дробовиков я уже рассмотрел, теперь пришло время разобрать остывание разброса после выстрела.



    (Более подробно узнать о механике работы разброса можно в этом посте)

    Как видно, если не выжимать полную скорострельность, можно увеличить точность второго выстрела, при чем у некоторых дробовиков эта прибавка будет мгновенной, а другим придется выжидать значительное время.



    Итого получаем просто кучу вариантов при различных задержках первого выстрела (зума) и второго выстрела (скорострельности).

    Я задумался, как получить наиболее оптимальные графики с минимальными задержками, но достаточно большой вероятностью. И в итоге, вывел вероятность с такими таймингами, при которых Сайга-12С и Сайга H.G.C. Custom успевают полностью стабилизировать оба выстрела, чтобы учесть их колоссальную скорость остывания.


    Эффективный даблшот (+/-)

    Итого 480мс на фраг. Время, сопоставимое с необходимым временем распила медика в питоноподобном бронежилете из топовых ШВ или ПП по телу, с учетом того, что противнику также придется терять миллисекунды на стабилизацию прицела.

    В этом свете наиболее сильно выигрывает Сайга Кастом, которая даблшотит даже эффективнее Сикса.




    Частности и особые случаи даблшота




    1) Отличия перчаток "Атлас" от элитных и стандартных :

    Перчатки Атлас уменьшают минимальный и максимальный разброс на 15%, в то время, как элитные уменьшают только минимальный разброс на те же 15%, не трогая максимальный.

    Сайга Кастом обладает очень сильным разогревом, в следствие чего достигает максимального разброса уже после первого выстрела, где и начинают работать атласные перчатки. Но не все дробовики обладают таким же увеличением разброса, например, в случае с Фабармом Престиж атластные перчатки будут влиять на точность второго выстрела абсолютно так же, как и элитные, т.к. Престиж очень слабо "греется"




    Для любой помпы я бы рекомендовал Элитные перчатки, а для любого зажима - Атлас.

    С полуавтоматами всё сложнее, я бы использовал Атлас для таких дробовиков, как:

    - SIX12
    - Сайга-12С
    - Fabarm S.A.T. 8 Pro

    А для остальных - Элитные.


    2) Сравнение Sidewinder Venom'a в различных положениях :

    Как я уже отмечал выше, Веном имеет интересную особенность - у него увеличивается прицельная точность в присяде и подкате, чего лишены остальные дробовики. Это значительно повышает ему вероятность как ваншота, так и даблшота.


    Сравнение даблшота Венома с другими помпами (+/-)


    3) Глушитель Сайги H.G.C. Custom :

    Специальный глушитель бесполезен как в плане ваншота, так и даблшота. А ведь разработчик, если мне не изменяет память, преподносил Сайгу с глушителем как аналог Сикса. Чтож, Сайга действительно аналог Сикса, даже лучше, но только с пламегасителем.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 29.10.2017 в 03:39.

  5. #5
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3


    Игровые тесты



    Провели несколько испытаний на вероятность ваншота.

    В качестве места испытаний выбрали 2-ой респаун защиты на Холмах из-за удобной геометрии.

    Я стоял у стены напротив респауна и стрелял в афкашного Ятара, который рандомно возрождался на одной из двух зеленых линий. Первая линия находится на расстоянии 9,2 метров, вторая - 11 метров.




    Тест 1:

    Тестировался Sidewinder Venom (в прицеле). Броня противника - Корунд + защита конечностей 20%.


    Результат (+/-)

    Как видно, вторая точка имеет довольно большую погрешность. Я пришел к выводу, что это происходит из-за того, что расчет упрощает форму хитбокса до абсолютно плоской, и, как следствие, не учитывает тот факт, что руки в рассматриваемой стойке выдвигаются от тела на 0,3 - 0,4 метра. Благодаря этому и тому, что урон у дробовиков падает очень быстро, в руки входит больший урон, чем в тело (без учета коэффициента).

    Чтобы подтвердить эту теорию был произведен второй тест. Суть теста заключалась в том, чтобы на обоих дистанциях урон уже достигал минимального значения, и его падение не влияло на результат.


    Тест 2:

    Была выбрана Сайга H.G.C Custom (в прицеле) без пламегасителя (т.е. вообще без модуля на ствол). Броня противника - Стандартный бронежилет без защиты конечностей.


    Результат (+/-)

    В таких условиях погрешность держится в пределах допустимой нормы, что подтверждает описанную теорию


    Итог:

    Расчет не совсем корректно считает вероятность на участке падения урона, т.к. не учитывает объемность хитбокса. Это не критично, но имеет место быть.

    P.S. (+/-)




    Визуализация игровых расстояний




    Экспериментально я определил, что длина плиты ангара примерно равна 2,3 метра, исходя из этого наляпал данный шедевр:



    Тут цифры обозначают расстояние в метрах. Зелеными линиями выделены контуры ангарных плит. Красной линией показан рост персонажа. На синюю линию можно не обращать внимания - это вспомогательная линия, чтобы красиво нарисовать цифры в перспективе.

    Сам игрок стоит на линии, расположенной чуть дальше зеленого контейнера (кароче, между зеленым и красным контейнером)




    Теоретическая часть (+/-)


    До этого предложения, скорее всего, никто и не дошёл, но я всё же должен предупредить, что теоретическая часть на данный момент не полная, т.к. писалась под старый, очень упрощённый расчет. А дополнять её у меня сейчас нет никакого желания.


    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 29.10.2017 в 03:00.

  6. #6



    Аватар для KnightOfSin
    Регистрация
    08.12.2012
    Сообщений
    3,480
    Лучших ответов
    500
    Отличная работа)

    Хоть и знаю как это все работает, прочёл с удовольствием
    Great Azazan
    skill = 14750

  7. #7
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,583
    Лучших ответов
    17
    Почитал с удовольствием. Думаю Ятару понравится

  8. #8
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Превосходно.

    Сходу берем автора в экспертный медсовет из меня с Увальнем, председателем. Шутка, не возьмем, нет такого совета.

    ЗЫ Насчет концентрации основной части дроби в центре круга - спорно. Можно бы обсудить, если желаешь, скажи где, в ЛС или прям тут.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:37 ----------

    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Если кому-то будет интересно сравнить другие модели, укажите в комментах интересующий вас ствол и условия для него, я выложу соответствующий график.
    Да, такой человек нашелся. Вот эти модели: MC 255 12, Remington 870 CB, Сайга-12С, Mossberg 500 Custom, MAG-7 - бедро/прицел, если можно.

  9. #9
    Рейнджер Аватар для NikoDweeper
    Регистрация
    12.03.2017
    Адрес
    Возле метро Проспект Победы
    Сообщений
    384
    Лучших ответов
    0
    Красава чувак подсуетился тут столько всего посчитал, на досуге учту, как раз за меда учусь играть :)



    Обладатель MG3,Daewoo k-7 ,Magpul FMG-9 с 4, а также ACR CQB с осеннего марика

  10. #10
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,583
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Насчет концентрации основной части дроби в центре круга - спорно. Можно бы обсудить, если желаешь, скажи где, в ЛС или прям тут...
    Так, остановились, никаких ЛС. Онли тут в теме.
    Например мне тоже интересно! Поучаствовать не смогу, но читать буду обязательно.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 65 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения