+ Ответить в теме
Страница 9 из 65 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 59 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #81
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    16,316
    Лучших ответов
    1
    Ярослав, привет! Коронный Спас-12 нового образца протестирован, это действительно самый ваншотный дробовик в прицеле, очень хороший

  3. #82
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3


    Вероятность ваншота с учетом конечностей




    Упрощение формы хитбокса для расчета:




    (Зеленая область - конечности. Красная область - тело)

    Из рисунка вытекает, что вероятность рассчитана только для стрельбы по стоящему игроку, целящемуся прямо на вас, при этом, необходимо наводится прямо в центр окружностей на левом скриншоте.

    Все дробовики (кроме DP-12), на момент написания темы, имеют множители: 0,8 - для рук, 0,7 - для ног, 1.2 - в голову. Перчатки и ботинки с 20%-ой защитой уменьшают множители соответствующих конечностей на 0,2. Наиболее популярные шлема уменьшают множитель в голову до 0,5-0,8, что соответствует множителям рук и ног. Таким образом, можно объединить руки, ноги и голову в одну область конечностей с минимальной погрешностью, что заметно упростит расчет.



    Влияние учета конечностей на характер графиков

    На примере Mag-7:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Влияние конечностей.jpg
Просмотров: 13
Размер:	93.6 Кб
ID:	1394971

    Сам график становится более плавным, при этом дистанция ваншота уменьшается. Она уменьшается из-за того, что левая рука персонажа перекрывает собой область тушки, поглощая часть урона.

    Возможно, стоит пояснить за ступеньки, откуда они вообще берутся и почему конечности увеличивают количество ступенек. Дело в том, что вероятность на прямую зависит от количества дробинок, которые должны попасть в цель, чтобы убить ее. С увеличением расстояния урон дробовика падает, а значит на каких-то дистанциях урон будет переходить некую границу, на которой потребуется на одну дробинку больше для убийства цели. Ступеньки на графике как раз показывают эти границы. Так как конечности уменьшают входящий в игрока урон, то и таких границ становится больше.




    Общее сравнение



    Будем рассматривать 2 сета брони:

    1) Наиболее жирный сет, который уменьшает вероятность ваншота сильнее всех остальных - "Питон" + 20%-ая защита конечностей.
    2) Популярный, но очень дырявый сет - "Титан" и 0%-ая защита конечностей.

    Помповые дробовики

    Помповые дробовики в прицеле:

    Титан / 0%:
    Питон / 20%:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПМП. В прицеле. Титан.jpg
Просмотров: 12
Размер:	99.4 Кб
ID:	1394977
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПМП. В прицеле. Питон.jpg
Просмотров: 14
Размер:	95.4 Кб
ID:	1394978

    Помповые дробовики от бедра:

    Титан / 0%:
    Питон / 20%:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПМП. От бедра. Титан.jpg
Просмотров: 8
Размер:	93.9 Кб
ID:	1394979
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПМП. От бедра. Питон.jpg
Просмотров: 7
Размер:	96.9 Кб
ID:	1394980
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 25.07.2017 в 01:21.

  4. #83
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Полуавтоматические дробовики

    Полуавтоматические дробовики в прицеле:

    Титан / 0%:
    Питон / 20%:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПА. В прицеле. Титан.jpg
Просмотров: 3
Размер:	100.2 Кб
ID:	1394993
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПА. В прицеле. Питон.jpg
Просмотров: 5
Размер:	97.6 Кб
ID:	1394994

    Полуавтоматические дробовики от бедра:

    Титан / 0%:
    Питон / 20%:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПА. От бедра. Титан.jpg
Просмотров: 3
Размер:	99.6 Кб
ID:	1394995
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПА. От бедра. Питон.jpg
Просмотров: 4
Размер:	98.6 Кб
ID:	1394996
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 25.07.2017 в 00:26.

  5. #84
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Автоматические дробовики

    Автоматические дробовики в прицеле:

    Титан / 0%:
    Питон / 20%:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: АВТ. В прицеле. Титан.jpg
Просмотров: 2
Размер:	95.7 Кб
ID:	1394997
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: АВТ. В прицеле. Питон.jpg
Просмотров: 2
Размер:	96.4 Кб
ID:	1394998

    Автоматические дробовики от бедра:

    Титан / 0%:
    Питон / 20%:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: АВТ. От бедра. Титан.jpg
Просмотров: 1
Размер:	97.6 Кб
ID:	1394999
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: АВТ. От бедра. Питон.jpg
Просмотров: 1
Размер:	97.2 Кб
ID:	1395000



    Влияние множителя урона конечностей на вероятность ваншота



    На примере Сайги H.G.C. Custom в прицеле:

    Рассматриваются:

    Множитель 0,6 - это множитель Сайги, если противник использует перчатки и ботинки с защитой 20%
    Множитель 0,8 - это множитель Сайги, если противник использует перчатки и ботинки без защиты
    Множитель 1,0 - это множитель, который мог бы быть у Сайги (и был, на момент ввода на ПТС), но по каким-то причинам ей оставили стандартный.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Влияние множителей.jpg
Просмотров: 9
Размер:	97.6 Кб
ID:	1395001

    В общем, если хотите выиграть у медиков пару метров, используйте защиту конечностей.



    Все дробовики рассчитывались с учетом пламегасителя, прицела Mojizero, положении персонажа "стоя" и без бонуса к точности от перчаток.



    Как видно из скрина с упрощением формы хитбокса, все графики были получены для стрельбы по прямостоящему противнику, дабы восполнить этот пробел, была рассчитана вероятность для различных положений противника, вот тута
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 30.08.2017 в 02:25.

  6. #85
    Гвардеец
    Регистрация
    14.03.2015
    Сообщений
    648
    Лучших ответов
    0
    не увидел ремингтона 870 сб неон. Как медик скажу, что картинки соответствуют действительности.

  7. #86
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от baobab87 Посмотреть сообщение
    не увидел ремингтона 870 сб неон. Как медик скажу, что картинки соответствуют действительности.
    Ремингтон неон абсолютно идентичен Ютасу, вот прям копия, так как все характеристики, влияющие на ваншот, у них одинаковые.

  8. #87
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Новый Fabarm P.S.S.10:

    При стрельбе по Питону с 20%-ой защитой конечностей.

    В прицеле:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fabarm P.S.S.10. В прицеле.jpg
Просмотров: 13
Размер:	95.9 Кб
ID:	1395321

    От бедра:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fabarm P.S.S.10. От бедра.jpg
Просмотров: 8
Размер:	97.7 Кб
ID:	1395322

    Довольно годный ваншот, что в прицеле, что от бедра.

    Так же фабарм имеет одну особенность - у него, в отличии от других дробовиков, не ухудшается точность в стрейфе (в прицеле) по сравнению с положением "стоя".

    Стрейф в прицеле:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Fabarm P.S.S.10. В прицеле. Стрейф.jpg
Просмотров: 7
Размер:	98.2 Кб
ID:	1395323

    Полный зум нового фабарма (с прицелом Mojizero) = 82,6 мс

    Если хотите знать мое мнение - это 100% нерф, слишком жирно для ВБ. Он просто вычеркивает из игры всю полуавтоматику, кроме, разве что, Сайги 12-С и Сикса.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 28.07.2017 в 17:58.

  9. #88
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,341
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Так же фабарм имеет одну особенность - у него, в отличии от других дробовиков, не ухудшается точность в стрейфе (в прицеле) по сравнению с положением "стоя".
    Кагбе, наверное, все-таки две особенности. И названная - не первая. Имхо зарезанный кэф в прицел важнее.

    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Полный зум нового фабарма (с прицелом Mojizero) = 82,6 мс
    Ага. Блин, я в своей табличке неправильно применяю прицельное остывание, оказывается. Если кто пользуется табличками из темы про секреты - имейте в виду, данные по доп.зуму дробовиков не везде корректны!

  10. #89
    Спецагент Аватар для Rustam725
    Регистрация
    11.10.2015
    Сообщений
    1,275
    Лучших ответов
    161
    Насчет глушителя. Разве он режет минимальный урон? Насколько я знаю, это не так. Иначе скаут со своим глушителем не ваншотил бы игроков в питоне. Тогда глушитель для Сайги Custom не так уж и плох. Хорошо увеличивает точность. Плюс высокий минимальный урон в 330. Или в чем-то ошибаюсь?
    P.S. И бонусы от модификаций просто складываются или перемножаются?

  11. #90
    Шпион
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    333
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Rustam725 Посмотреть сообщение
    Насчет глушителя. Разве он режет минимальный урон? Насколько я знаю, это не так. Иначе скаут со своим глушителем не ваншотил бы игроков в питоне. Тогда глушитель для Сайги Custom не так уж и плох. Хорошо увеличивает точность. Плюс высокий минимальный урон в 330. Или в чем-то ошибаюсь?
    P.S. И бонусы от модификаций просто складываются или перемножаются?
    У Скаута особый глушитель, а не обычный. Обычные классовые глушители режут урон на 10%, в т.ч. и минимальный.

+ Ответить в теме
Страница 9 из 65 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 59 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения