+ Ответить в теме
Страница 63 из 65 ПерваяПервая ... 13 53 61 62 63 64 65 ПоследняяПоследняя
Показано с 621 по 630 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #621
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Имбирное ружье? :)))
    Да, тип спецом к НГ выкатили. На ПТС вроде должно быть щас

  3. #622
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    Я тож пол часа соображал, что за имбирная фигня) Но потом вспомнил)

  4. #623
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    Дед, ты там живой? Или сессия поглотила всю твою жизненную энергию? :))))

    Подскажи пожалуйста:
    1. Помнится вы с Ятаром говорили, что у Узкона есть замечательное свойство - в паузе между выстрелами у него прицел успевает обратно свестись до минимального состояния.
    2. Сохраняется ли это свойство у золотого узкона в связи с тем, что у него скорострел на 10 выше.

  5. #624
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Дед, ты там живой? Или сессия поглотила всю твою жизненную энергию? :))))

    Подскажи пожалуйста:
    1. Помнится вы с Ятаром говорили, что у Узкона есть замечательное свойство - в паузе между выстрелами у него прицел успевает обратно свестись до минимального состояния.
    2. Сохраняется ли это свойство у золотого узкона в связи с тем, что у него скорострел на 10 выше.
    Привет привет) ты що, она ток в январе, даж не напоминай об этом перед нг)

    В теории - сохраняется, но там между полным сведением прицела и следующим выстрелом остается пауза в районе всего 25мс, при достаточно низком фпс она может сгладиться, и разброс будет развозить

  6. #625
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    В теории - сохраняется, но там между полным сведением прицела и следующим выстрелом остается пауза в районе всего 25мс, при достаточно низком фпс она может сгладиться, и разброс будет развозить
    Хм... Ну у меня время кадра колеблется между 5 и 10 мс, надеюсь, что не должно отразиться.

  7. #626
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Сап 6, поцаны

    Бедро:


    Прицел:

  8. #627
    Спецагент Аватар для Njakbh
    Регистрация
    18.04.2013
    Адрес
    DEUTSCHLAND
    Сообщений
    1,050
    Лучших ответов
    1
    Значит SAP6 не так уж и плох, даже будучи не имея пламегасителя, как Винчестер.
    Für Deutschland!
    Für das Reich!

  9. #628
    Гражданский
    Регистрация
    20.01.2013
    Сообщений
    27
    Лучших ответов
    0
    Так и непонятно, насколько хорош Винчестер-сравнительной таблицы после его апа-не выкладывалось.

  10. #629
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,344
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Сап 6
    Спасибо. Как все-таки дроп роляет.

    Какова природа горбика вероятности у САП после 12м?

  11. #630
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    16,352
    Лучших ответов
    1
    ну в общем увы не топ дробовичок, к сожалению, даже до Компакта не дотягивает, зачем тогда дутые 750 урона ?

+ Ответить в теме
Страница 63 из 65 ПерваяПервая ... 13 53 61 62 63 64 65 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения