+ Ответить в теме
Страница 6 из 65 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 8 16 56 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #51
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Извини, если как-то тебя задел, не специально. Если хочешь обсудить расчет, я открыт для разговора.
    Вот предположение, что меня можно вот так легко задеть - это уже верной дорогой идешь. И то путь нeблизкий, пока даже крыши казенного дома не видно :)

    По расчету я сейчас понял опчом речь (Бернулли малаца). Хотя и с досадным запозданием - на один лишний заданный вопрос.

  3. #52
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    По расчету я сейчас понял опчом речь (Бернулли малаца). Хотя и с досадным запозданием - на один лишний заданный вопрос.
    То есть вопросов по ступенчатости графика больше не осталось? Говори прямо, я прост тупой

  4. #53
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    То есть вопросов по ступенчатости графика больше не осталось?
    Ступеньки на законных основаниях, нотариально заверяю.

    Но с из-за них с табличкой придется мудрить. Так-то в простой фиксированной табличке они потеряются.

  5. #54
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Ступеньки на законных основаниях, нотариально заверяю.

    Но с из-за них с табличкой придется мудрить. Так-то в простой фиксированной табличке они потеряются.
    До меня все еще не дошло, о какой таблице идет речь. Если имеется ввиду таблица с временем зума, то я не пониманию, причем тут ступеньки и сам график, объясни подробнее, пожалуйста.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 14.07.2017 в 10:37.

  6. #55
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    таблица
    Нет, зачем зум. Я имею в виду самую общую таблицу - где по строчкам все дробовики, а по столбцам с шагом дальности в ячейках вероятность. Ну, то есть две таблицы - отбедровую и прицельную.

  7. #56
    Ветеран Аватар для TheD6Cube
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    3,835
    Лучших ответов
    5
    За график спасибо.

    Вопрос скорее по вооружению в общем, но в некотором роде касается и дробовиков (но если все же не в тему- не серчайте): как происходит подсчет урона с глушителем? Допустим, есть неважно какой дробовик с суммарным уроном 670 в 10 дробинках. Цепляем классовый глушитель -10% урона, по идее урон должен снизиться до 60.3. Округляется ли при этом урон, и если да, то в какую сторону?

  8. #57
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Округляется ли
    Нет. (0 из 10)

  9. #58
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Нет, зачем зум. Я имею в виду самую общую таблицу - где по строчкам все дробовики, а по столбцам с шагом дальности в ячейках вероятность. Ну, то есть две таблицы - отбедровую и прицельную.
    Ну можно сделать, но как это поможет в вопросе сравнения стволов с медленным и быстрым зумом, с которого все и начиналось? Или мы уже не обсуждаем этот вопрос? Я вконец запутался.

  10. #59
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Ну можно сделать, но как это поможет в вопросе сравнения стволов с медленным и быстрым зумом, с которого все и начиналось? Или мы уже не обсуждаем этот вопрос? Я вконец запутался.
    Это два разных вопроса - зум отдельно, общие данные отдельно.

    По зуму: таких дробовиков немного - все влезут на один график, индивидуальные задержки можно указать в легенде.

    По общим данным: я предлагаю сделать общую табличку с градиентной заливкой (по столбцам - вероятность ваншота, прилагаю *пример). Но в самой табличке цифр указать не получится - текст будет продлевать градиент. Придется либо налагать над ячейками прозрачные текстовые объекты с указанием величин, либо просто приложить рядом ещё табличку уже с цифрами - указать там какие-нибудь ключевые отметки.
    *пример (+/-)

  11. #60
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    По зуму: таких дробовиков немного - все влезут на один график, индивидуальные задержки можно указать в легенде.
    Окей, придумал как тут все оформить. Добавлю график п/а с быстрым зумом к сравнению полуавтоматов, а данные с самим зумом суну туда же в виде таблицы.

    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    По общим данным: я предлагаю сделать общую табличку с градиентной заливкой (по столбцам - вероятность ваншота, прилагаю *пример). Но в самой табличке цифр указать не получится - текст будет продлевать градиент. Придется либо налагать над ячейками прозрачные текстовые объекты с указанием величин, либо просто приложить рядом ещё табличку уже с цифрами - указать там какие-нибудь ключевые отметки.
    Я такой магии не обучен. Могу скинуть таблицу с данными, а ты сделаешь, ну либо расскажи как это делается.

    Можно просто сделать таблицу в экселе с вероятностью всех дробовиков и скинуть на нее ссылку. Тогда люди, которым захочется сравнить то, чего нет в теме, смогут это сделать сами, без моего участия. Конечно, при условии, что они хоть немного разбираются в экселе и умеют строить там график по приведенным данным.




    Немного оффтоп от рассматриваемых вопросов. Есть ли инфа по поводу длины плиты ангара? Хочу сделать что-то вроде визуализации игровых дистанций, чтобы люди вообще понимали как эти графики воспринимать. Сам я пришел к результату 1 плита ~ 2,3 метра
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 15.07.2017 в 19:17.

+ Ответить в теме
Страница 6 из 65 ПерваяПервая ... 4 5 6 7 8 16 56 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения