+ Ответить в теме
Страница 55 из 65 ПерваяПервая ... 5 45 53 54 55 56 57 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 541 по 550 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #541
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,375
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ты мне тут давай не передергивай. В тот момент, когда я пробовал МС, я играл с компактом и золотым сат8про. И сравнивал именно с ними.
    Ну-ну, я попрошу. Ты не уточнял, когда ты с ним играл и с чем сравниваешь. Было довольно лаконичное про неваншоты.

    Такие времена у зимней МС действительно были, но с тех утекло немного времени, а самому МС притекло +2м дальности (!!) и немного точности и зума. В обнове с апом дробовиков. Люди в теме об этом в курсе. А с тебя, повторюсь, спросу нет. Не знаю, чего ты зацепился за эту формулировку. Я ж любя!

  3. #542
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,607
    Лучших ответов
    17
    Блин... Мне кажется, что я пытался с ним бегать уже после аппа дробовиков

    Возможно надо делать поправку на уровень скиллрейта. И соответственно уровень снаряги противников.

    P.S. У МС же стандартные множители в руки/ноги? А если новому зажиму дадут единичку, то ваншотность будет совсем другой.

  4. #543
    Ветеран Аватар для vlad190190
    Регистрация
    21.10.2013
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,721
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Блин... Мне кажется, что я пытался с ним бегать уже после аппа дробовиков

    Возможно надо делать поправку на уровень скиллрейта. И соответственно уровень снаряги противников.

    P.S. У МС же стандартные множители в руки/ноги? А если новому зажиму дадут единичку, то ваншотность будет совсем другой.
    Сомневаюсь что они будут давать ваншот зажиму, имба же получится.

  5. #544
    Ветеран Аватар для TheD6Cube
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    3,840
    Лучших ответов
    5
    Цитата Сообщение от vlad190190 Посмотреть сообщение
    Сомневаюсь что они будут давать ваншот зажиму, имба же получится.
    Дык темп как у полуавтомата и всего на 35 выше, чем у магамеда Это тебе не ЗБТшный вепрь, тут от зажима только отсутствие необходимости кликать.

  6. #545
    Ветеран Аватар для vlad190190
    Регистрация
    21.10.2013
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,721
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Дык темп как у полуавтомата и всего на 35 выше, чем у магамеда Это тебе не ЗБТшный вепрь, тут от зажима только отсутствие необходимости кликать.
    В любом случае надо дождаться хотя бы птс) я даже с юсаса прокликом всегда стрелял так что автоматика такое себе

  7. #546
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Итак, Uzkon

    Выглядит очень многообещающе, по убойности занимает уровень добротной такой помпы, только с темпом полуавтомата, и является при этом зажимом. К-к-к-комбо

    Ваншот по топовой сборке:

    От бедра:



    В прицеле:



    Значительный плюс Азкона - повышенные множители по конечностям (х0.9). Это увеличивает стабильность ваншота на ближней дистанции и позволяет снизить требования к точности наводки

    Вот, например, сравнение с Магом по распределению вероятности ваншота на дистанции 5 метров (От бедра):

    Распределение:



    Казалось бы, куда круче, все и так норм. Но у Азкона есть еще несколько приятных особенностей:

    - Разброс успевает полностью стабилизироваться между выстрелами, то есть имеем всегда максимальную точность
    - В движении (стрейф, бег, прыжок) штрафы к точности меньше, чем у большинства дробовиков
    - Очень быстрая скорость смены оружия

    Суммируем: имба

  8. #547
    Ветеран Аватар для TheD6Cube
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    3,840
    Лучших ответов
    5
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Выглядит очень многообещающе
    Они, скорее всего, просто натыкали ему рандомных стат под предлогом "один фиг нерфить потом". Это же коробки за короны.

    Хотя медику не помешал бы ствол уровня маг-7, разбавить обстановку.

  9. #548
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,607
    Лучших ответов
    17
    Однако крутить что ли придется? :)
    Правда я помню слюни пускал на крисс кастом на птс. А потом его нерфанули и он стал практически как скорп и десерт.

  10. #549
    Гвардеец Аватар для JohanButter
    Регистрация
    19.11.2012
    Сообщений
    647
    Лучших ответов
    0
    Вангую, что на основу завезут как шляпу.

    Такая у этой игры особенность: даже когда выигрываешь, ты в проигрыше

  11. #550
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Однако крутить что ли придется? :).
    Ну ты падажи так спешить, ща как порежут

+ Ответить в теме
Страница 55 из 65 ПерваяПервая ... 5 45 53 54 55 56 57 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения