+ Ответить в теме
Страница 52 из 65 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 520 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #511
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Я может невнимательный, но не нашел выкладок по Таурусу. Как никак дробовик, пусть и пистолет.
    Кстати, да.

    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    дроп-то уменьшили, а не увеличили.
    Это скорее всего ошибка, и ему таки резанут дальность -1.

  3. #512
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение

    Хз, надеюсь руки как-нибудь дойдут
    ты отвечаешь, как крайтековские разработчики

  4. #513
    Шпион Аватар для Ozon7033
    Регистрация
    23.04.2014
    Адрес
    Черное золото, Холмы, Маяк, Ангар и многие спецухи
    Сообщений
    266
    Лучших ответов
    1
    что ж ждем спайк на лайве, но уверенно можно считать что он не дойдет в таком виде

    Скилл: 14212.88



  5. #514
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Дед, еще одно предложение к тебе.
    Я может невнимательный, но не нашел выкладок по Таурусу. Как никак дробовик, пусть и пистолет.
    Ну и как фикс на нем сказался? По идее ведь ваншот на дистанции должен лучше стать, дроп-то уменьшили, а не увеличили.
    Таки да, тауруса не было, исправляем

    От бедра:



    В прицеле:



    В прицеле стал только лучше ы)

    Еще одна небольшая особенность - добавили штраф к бедровой точности на бегу, раньше не было

    От бедра (бег):



    ПС (+/-)


    ---------- Сообщение добавлено в 00:49 ----------

    Цитата Сообщение от stdk1163 Посмотреть сообщение
    ты отвечаешь, как крайтековские разработчики
    Это была тооонкая отсылка :D

  6. #515
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    В конкурсе фотохостингов побеждает команда Проушена и Беса, вы умудрились посоветовать один и тот же сервис))
    Я тоже угарнул с внимательности Беса :) Там даже по окончанию ссылки понятно, не выходя из форума)

  7. #516
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    Екарный бабай!
    Дед, до меня только теперь дошло после твоего графика с ваншотностью тауруса "на бегу". Никто ж из медов не стреляет из фиксированного положения, ну нормальные меды по крайней мере.
    Поэтому все раскладки по ваншотности в фиксированном положении очень условны.

    А можно хотя бы увидеть таблицу штрафов к точности "на бегу"?

  8. #517
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    А можно хотя бы увидеть таблицу штрафов к точности "на бегу"?
    Увеличение разброса в % от положения стоя:

  9. #518

  10. #519
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,452
    Лучших ответов
    1
    Благодарю.
    Если ошибку прошляпят при заливке на лайв, то можно считать, что Судью наверно больше бафнули чем нерфанули.

  11. #520
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Екарный бабай!
    Дед, до меня только теперь дошло после твоего графика с ваншотностью тауруса "на бегу". Никто ж из медов не стреляет из фиксированного положения, ну нормальные меды по крайней мере.
    Поэтому все раскладки по ваншотности в фиксированном положении очень условны.

    А можно хотя бы увидеть таблицу штрафов к точности "на бегу"?
    Ну на бегу хороший медик тоже стрелять вряд ли станет, слишком уж большой штраф.

    Если посмотреть на киберов, то они во время выстрела либо приседают, либо подкатываются, типо сохраняешь подвижность и не теряешь в точности (сидя и в подкате кэфы теже, что и стоя (если в прицеле) либо еще меньше (если от бедра)). В спринте приходиться стрелять совсем редко, например если резко встречаешь противника за углом

    Такое вот авторитетное мнение штурмовика) Ятар, а ты как смотришь на стрельбу в спринте?
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.09.2018 в 14:48.

+ Ответить в теме
Страница 52 из 65 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения