+ Ответить в теме
Страница 3 из 65 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #21
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Если накидать на условном рисунке 200-300 точек по твоей методе и поставить рядом с наложением скриншотов из 20-30 выстрелов типичного 10-дробиночного дробовика, то имхо будет там очевидная разница - на скриншотах темнота от дырок относительно равномерная даже по краям против рисунка с постепенным затемнением от края к центру.
    Хм, надо будет этим заняться.


    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Хотя неплохо бы еще ознакомиться с ходом и результатами натурных испытаний, раз такие были.
    Самих результатов не осталось, но можно повторить. Если хочешь удостовериться сам, то могу скинуть график какого-нибудь дробовика для мишеней полигона. Лично я проверял на сиксе и спасе-15, т.к. у них плавное падение вероятности.

  3. #22
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Для Питона:
    Спасибо.

    ЗЫ Графеки в Graph`е сделаны?

    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Самих результатов не осталось, но можно повторить. Если хочешь удостовериться сам...
    Ты меня переоцениваешь :) уже давно не хочу.

  4. #23
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Спасибо.

    ЗЫ Графеки в Graph`е сделаны?
    Все в Экселе xD. Да, я гум)

  5. #24
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,564
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Вообще это не проблема, просто я уже задолбался, я занимался этим около месяца, и меня уже тошнит от этих расчетов. Основная причина - лень рассчитывать интегралы для области рук и ног, тем более конечности нельзя аппроксимировать до простой для расчета формы, как тушку, полагаю там получатся просто космические выводы уравнений.
    Так как лень для меня аргумент серьезный и полностью принимаемый, то ну его нафиг тогда.
    Для сравнения дробовиков между собой текущего расчета достаточно, а уточнение расстояния ваншота... это такое дело у нас в игре, которое текущий тикрейт и СПД делают достаточно бесполезным.

  6. #25
    Ветеран Аватар для TheD6Cube
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    3,835
    Лучших ответов
    5
    DP-12 в теме нет по какой-то определенной причине (сложность расчета из-за двух выстрелов там, или еще чего), или я его просто пропустил? И будут ли автоматы (юсас, срам)?

    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Если кому-то будет интересно сравнить другие модели, укажите в комментах интересующий вас ствол и условия для него, я выложу соответствующий график.
    Нова, зимняя нова, DP-12, SRM, USAS-12, если можно.
    Последний раз редактировалось TheD6Cube; 12.07.2017 в 17:42.

  7. #26
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    DP-12 в теме нет по какой-то определенной причине (сложность расчета из-за двух выстрелов там, или еще чего), или я его просто пропустил?
    Расчет двух выстрелов на порядок сложнее в плане практической реализации, но я все же сумел его составить, ему будет посвящена отдельная тема, в которой я и хотел показать DP-12, но раз кому-то стало интересно, запилю и здесь.

    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    И будут ли автоматы (юсас, срам)?
    Изначально не планировал, т.к. тема и так получилась довольно объемная, а ваншот для автомата не самая важная хар-ка, но, опять же, если интересно, выложу.

  8. #27
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Нова, зимняя нова, DP-12, SRM, USAS-12, если можно.
    DP-12, Обе новы. Для сравнения добавил Магу, Компакт и Веном. (по Питону). DP-12 без учета пламегасителя, по понятным причинам.

    В прицеле:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: DP-12. В прицеле.jpg
Просмотров: 32
Размер:	98.0 Кб
ID:	1393824

    От бедра:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: DP-12. От бедра.jpg
Просмотров: 21
Размер:	97.5 Кб
ID:	1393825

    Автомат добавлю в саму тему, на неделе.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 12.07.2017 в 22:47.

  9. #28
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,223
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Насчет концентрации основной части дроби в центре круга - спорно.
    Немножко экспериментов на ночь:

    Склейка из 7 скринов


    Делал по 3 выстрела из АА-12 на скрин, т.е. в каждом скрине 30 дробинок. Всего 210.

    Разбил каждый скрин на 3 кольца, каждый шириной 25 пикселей. Сам круг разброса имеет радиус 95пкс

    Теоретически, на одно кольцо должно приходиться: (25/95) * 210 = 55.263 дробинок

    Результаты:

    Суммарно для 1-ого кольца: 6+5+5+9+7+7+12 = 51
    Суммарно для 2-ого кольца: 9+10+9+8+6+7+4 = 53
    Суммарно для 3-ого кольца: 7+6+8+7+8+8+4 = 48
    (Дробинки, попавшие на наружную границу кольца, я причислял к этому же кольцу)

    Более-менее похоже на правду. Скорее-всего, где-то недосчитал.

    П.С. Не получается вставить картинку побольше, форум урезает. Очень плохо видны некоторые дробинки, не все нарисованы четко, некоторые вот прям точка 2-3 пикселя (и это не в урезанном формате). Но думаю, основная мысля понятна.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 13.07.2017 в 01:59.

  10. #29
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Немножко экспериментов на ночь
    Принимается, я был неправ, вопрос закрыт. Выходит, в моем расчете переоценивалось значение точности.

  11. #30
    Генерал Аватар для SwordOfArey
    Регистрация
    16.07.2015
    Адрес
    vk.com/firuin
    Сообщений
    6,424
    Лучших ответов
    603
    Одно мы можем сказать почти на 100% - одна дробинка полетит точно в центр.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 65 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения