+ Ответить в теме
Страница 21 из 65 ПерваяПервая ... 11 19 20 21 22 23 31 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #201
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,342
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Но раз нашелся человек, которому это интересно...
    Меня ты, я смотрю, успел потерять :(

    ...или счел, что вопрос насчет формализации расчета под произвольную точку прицеливания я задавал из вежливости, для поддержания беседы? Нет, я не настолько тактичен. Я вообще довольно черствый человек в том, что касается расчетов!

  3. #202
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Меня ты, я смотрю, успел потерять :(

    ...или счел, что вопрос насчет формализации расчета под произвольную точку прицеливания я задавал из вежливости, для поддержания беседы? Нет, я не настолько тактичен. Я вообще довольно черствый человек в том, что касается расчетов!
    А был такой вопрос? Я уже как-то позабыл, тогда были более важные проблемы, вроде конечностей.

    Но тебя-то, конечно, не забыл, просто ты никак не отреагировал на пост со смещеным прицелом, вот я и подумал, что этот вопрос тебе впринципе не интересен.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:30 ----------

    Кстати, раз ты капитально занялся своим файлом, не мог бы запихать туда ещё прицельное остывание, задержку и множители положений для разброса? Тогда я смогу состыковать твой файл с моим, и любой дробовик всегда будет под рукой.

  4. #203
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,342
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Кстати, раз ты капитально занялся своим файлом, не мог бы запихать туда ещё прицельное остывание, задержку и множители положений для разброса? Тогда я смогу состыковать твой файл с моим, и любой дробовик всегда будет под рукой.
    Я бы не стал относить умозрительные рассуждения относительно планов что-то сделать к капитальным категориям. Но вообще задержка в табличке УЖЕ есть, прицельное остывание легко запихать (т.к. как промежуточный параметр - я его все равно вычисляю). Вот с множителями положений у меня нет особого желания заниматься, да и модули не учитываются... могу в личку закинуть актуальную табличку, дальше сам.

    Ежели про умозрительное, то пока крутится идея нарисовать разукрашку под какой-нить дробовик, с осями Урон-Дистанция, цвет позиции - вероятность. Там можно нанести линии по моему "среднему" и твоей "наиболее вероятной" - и так, глазом посмотреть, какая лепше.

  5. #204
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Я бы не стал относить умозрительные рассуждения относительно планов что-то сделать к капитальным категориям. Но вообще задержка в табличке УЖЕ есть, прицельное остывание легко запихать (т.к. как промежуточный параметр - я его все равно вычисляю). Вот с множителями положений у меня нет особого желания заниматься, да и модули не учитываются... могу в личку закинуть актуальную табличку, дальше сам.
    Я про прицельную задержку. (нужна и от бедра и в прицеле), тоже и с остыванием. На множители в принципе можно положить, а модули я могу учитывать и внутри расчета.

    В общем, если не сложно, запили задержку и остывание.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:15 ----------

    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Ежели про умозрительное, то пока крутится идея нарисовать разукрашку под какой-нить дробовик, с осями Урон-Дистанция, цвет позиции - вероятность. Там можно нанести линии по моему "среднему" и твоей "наиболее вероятной" - и так, глазом посмотреть, какая лепше.
    Может чего-то не понимаю, но как ты будешь отмечать вероятность на среднем уроне, там же все вероятности размазываются.

  6. #205
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,342
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    В общем, если не сложно, запили задержку и остывание.
    Там ещё и задержка переопределяется под стэнс? Ок, запилю, в районе этих выходных где-то.

    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Может чего-то не понимаю, но как ты будешь отмечать вероятность на среднем уроне, там же все вероятности размазываются.
    Эта жи разукрашка ;) Так и надо, чтобы смазывались. Лепота будет, мне УЖЕ нравится!

  7. #206
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Эта жи разукрашка ;) Так и надо, чтобы смазывались. Лепота будет, мне УЖЕ нравится!
    Они же будут все в единицу сходиться, нет? будет же просто монотонная поверхность

  8. #207
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,342
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Они же будут все в единицу сходиться, нет? будет же просто монотонная поверхность
    Ра-зу-краш-ка! -> Насыщенность цвета в зависимости от вероятности урона Х на дальности У.

    Но вообще с небольшой моей аннотации наш разговор дошел до того, что я вроде как вот прям завтра сделаю.
    Забудь.

    Сюрприз будет.



    Когда-нибудь.

  9. #208
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Сюрприз будет.



    Когда-нибудь.
    А можно попросить еще сюрприз с обновлением таблицы со статами оружия с учетом последнего обновления?
    Ее жду не только я, но и все твои горячие поклонники.

  10. #209
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Забудь.
    А вот не забуду (мне делать нечега).

    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Насыщенность цвета в зависимости от вероятности урона Х на дальности У.
    Ну. Я понимаю, как это будет выглядеть, если считать вероятный урон. Но как ты посчитаешь вероятность среднего урона то?

    ---------- Сообщение добавлено в 17:28 ----------

    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    А можно попросить еще сюрприз с обновлением таблицы со статами оружия с учетом последнего обновления?
    Ее жду не только я, но и все твои горячие поклонники.
    Такс, в очередь

  11. #210
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    Я так понимаю, в связи с тем, что изменили престижи и сикс, почти все графики уже некорректны, и табличка с зумами тоже. Наверно стоит обновить. Да и псс надо туда запихнуть. Вообще с такими темами очень муторно будет. Любое изменение и баста, табличка неверна) Ну ладно мы, прочухаем всё, а первые посетители будут ведь шапку смотреть.

    Ваш кэп.
    Последний раз редактировалось stdk1163; 17.09.2017 в 16:56.

+ Ответить в теме
Страница 21 из 65 ПерваяПервая ... 11 19 20 21 22 23 31 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения