+ Ответить в теме
Страница 20 из 65 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #191
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от stdk1163 Посмотреть сообщение
    во во, глядя на расчетную модель логичней всего стрелять именно туда, да и игровой опыт тоже намекал, но в силу привычки всегда интуитивно целюсь чуть выше солнечного сплетения, как раз где кисть и предплечье целящегося человека.

    с другой стороны, мой мозг же не просто так выбирает эту точку. Дело в том, что на экране живот по площади гораздо меньше,чем грудь (тут должна быть шутка про бабаскины) +руки, вот и кажется,чем больше площадь попадания, тем выше вероятность ваншота (а может и не кажется?). К тому же визуально легче целиться.

    Вот идумаю, есть ли смысл переучиваться, вдруг ваншоты попрут. Однако,когда противник бежит или стреляет от бедра, руки то у него пониже солнечного будут. Вроде.
    Если опираться на эту картинку, то разница между грудью и животом не большая



    В сами руки точно лучше не стрелять, мало ли там зашита и -40% урона, ну такое.

    Кстати, если противник стреляет от бедра, то стойка почти полностью совпадает с прицельной, которую я все это время рассматривал, а вот если просто бежит, то да, там руки перекрывают нижнюю часть тушки, и стрелять лучше по груди. Но не факт, что когда произойдет встреча лицо в лицо, стойка противника будет правильно отображаться, мб он уже на тебя нацелился, а игра показывает, что он еще бежит.

  3. #192
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Если опираться на эту картинку, то разница между грудью и животом не большая
    -


    В сами руки точно лучше не стрелять, мало ли там зашита и -40% урона, ну такое.
    грудь плюс плечи, банально по горизонтали больше. У живота справа-слева плечей нет. вот и думаешь, что лишняя дробинка,да в хитбокс залетит, авось и шансов побольше будет. А в живот может ещё меньше залететь.

    да и эти руки вездесущие блин,да ещё и шевелятся туды-сюды :D

  4. #193
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от stdk1163 Посмотреть сообщение
    грудь плюс плечи, банально по горизонтали больше. У живота справа-слева плечей нет. вот и думаешь, что лишняя дробинка,да в хитбокс залетит, авось и шансов побольше будет. А в живот может ещё меньше залететь.

    да и эти руки вездесущие блин,да ещё и шевелятся туды-сюды :D
    Да, выигрываешь по горизонтали, но проигрываешь по вертикали, а по вертикали площади будет поболее, хотя хз. Но вообще, конечно, надо составлять модель и смотреть в программе, так-то на словах мы ничего не узнаем, мб и вправду будет лучше целиться в грудь.

  5. #194
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    16,364
    Лучших ответов
    1
    порой думаю, что хитбокс головы больше нарисованного:

    как ? (+/-)

  6. #195
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    порой думаю, что хитбокс головы больше нарисованного:

    как ? (+/-)
    Этож варфейс, чего тут удивляться.

    Чтобы засчитало убийство в голову, хватит и одной попавшей в неё дробинки, неважно куда залетят остальные. Может, прицел не успел полностью стабилизироваться, а судя по кругу разброса от бедра, он слегка охватывал голову.

    Что по хитбоксу - фиг его знает, я ориентируюсь по той древней картинке, что скидывали как-то в новости. Судя по ней, всё норм


  7. #196
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    у тебя не появились идеи, как всё таки можно просчитать наиболее эффективную точку попадания?

  8. #197
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от stdk1163 Посмотреть сообщение
    у тебя не появились идеи, как всё таки можно просчитать наиболее эффективную точку попадания?
    Идея то есть, проблема в реализации, а точнее в лени и осознании бесполезности. Но раз нашелся человек, которому это интересно, думаю дело пойдет быстрее.



  9. #198
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    >осознании бесполезности
    >Но раз нашелся человек, которому это интересно

  10. #199
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    Хм... Идея с идельной точкой прицеливания интересна

  11. #200
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Хм... Идея с идельной точкой прицеливания интересна


    кек

+ Ответить в теме
Страница 20 из 65 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения