+ Ответить в теме
Страница 2 из 65 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,222
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #11
    Гвардеец Аватар для Davie1
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    503
    Лучших ответов
    1
    Многа букаф

  3. #12



    Аватар для KnightOfSin
    Регистрация
    08.12.2012
    Сообщений
    3,459
    Лучших ответов
    500
    Цитата Сообщение от Davie1 Посмотреть сообщение
    Многа букаф
    Настолько лень прочитать это?
    Я этот текст прочитал за минут 5-10, наверно.
    Great Azazan




  4. #13
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,526
    Лучших ответов
    17
    И может все-таки попробуем забабахать данные графики с учетом попаданий по рукам/ногам. Ну например хотя бы для положения противника когда он к тебе полностью лицом, в положении стоя, в режиме прицеливания? Ведь все равно же все расчеты делаешь на компе, ну усложнится расчет раза в три, но ведь не тебе же считать - просто заложишь размер областей и вероятность попадания в эти области, где применяется кэф к урону. Или я чего-то глобального не понимаю?

  5. #14
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    16,007
    Лучших ответов
    1
    Ярик писал:

    ЗЫ Насчет концентрации основной части дроби в центре круга - спорно. Можно бы обсудить, если желаешь, скажи где, в ЛС или прям тут.
    ______

    в одном из Выпусков когда только вводили ДП12 разработчик говорил что дробинки могут даже обогнуть цель рандомно, даже если выстрелить точно, поищу это видео

    нашел видео, очень полезно для теории, желательно смотреть полностью, но конкретно о рандомном распределении дроби говорится на 1:05

    полезное видео (+/-)
    Последний раз редактировалось uvalen77; 12.07.2017 в 12:54.

  6. #15
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,526
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    нашел видео, очень полезно для теории, желательно смотреть полностью, но конкретно о рандомном распределении дроби говорится на 1:05
    Про рандом понятно. Но как мне кажется он довольно мягкий.
    В общем я ни разу не видел, чтобы дробь действительно разлеталась по краям круга разброса. Конечно это не значит, что этого не может быть. Но наверное все-таки это бывает ну совсем уж очень редко.

  7. #16
    Banned
    Регистрация
    02.03.2014
    Сообщений
    2,540
    Лучших ответов
    2
    Ого, так Утас получается топ-помпа.

  8. #17
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,325
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    Ярик писал:
    Я понимаю, Ярослав - длинно, экваномим леса Амазонки байты и элихтричихство, но, если можно - "Ятар" тоже 4 буквы.

    Цитата Сообщение от uvalen77 Посмотреть сообщение
    в одном из Выпусков когда только вводили ДП12 разработчик говорил что дробинки могут даже обогнуть цель рандомно, даже если выстрелить точно, поищу это видео

    нашел видео, очень полезно для теории
    Человек на видео - контент-дизайнер, в механике/теориях ему разбираться необязательно. И он, соответственно, не разбирается, судя по видео. Для масс сойдет, но в этой теме такие господа лишние.

  9. #18
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,222
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    ЗЫ Насчет концентрации основной части дроби в центре круга - спорно. Можно бы обсудить, если желаешь, скажи где, в ЛС или прям тут
    Лучше тут. Дело в том, что изначально я думал, что дробь распределяется равномерно, исходя из этого получил графики, подогнал размеры хитбокса под размеры мишени на полигоне (собсна расчет идеально подходит как раз для стрельбы по мишеням xD). В итоге оказалось, что вероятность повалить мишень заметно выше расчетной, тогда и пришла эта идея с неравномерным распределением дроби. На основе этой идеи получил новые графики, и они полностью сошлись с реальной вероятностью. (погрешность ~5%), ну и я не стал долго думать, просто принял такое распределение за факт, может оно и некорректное, но описывает реальность с достаточно высокой точностью.


    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    И может все-таки попробуем забабахать данные графики с учетом попаданий по рукам/ногам.
    Вообще это не проблема, просто я уже задолбался, я занимался этим около месяца, и меня уже тошнит от этих расчетов. Основная причина - лень рассчитывать интегралы для области рук и ног, тем более конечности нельзя аппроксимировать до простой для расчета формы, как тушку, полагаю там получатся просто космические выводы уравнений.

    Возможно, в будущем, но точно не сейчас.


    Цитата Сообщение от MstitelVorov Посмотреть сообщение
    Ого, так Утас получается топ-помпа.
    Только если стрелять от бедра. Ваншот в прицеле у него посредственный на фоне мага и компакта + порезанный скорострел в режиме прицеливания.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 12.07.2017 в 15:31.

  10. #19
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,325
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Лучше тут.
    1. ->
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Не может лечь в одну область - у дробовиков рандом достаточно условный. Применяются методы по его "нормализации". Насколько я могу судить - алгоритм делит круг на концентрицеские сектора под каждую дробину и рандому подлежит только положение её в пределах отведенного сектора. Обрати внимание, что при стрельбе одна дробина всегда попадает почти в точку прицеливания.
    2. Если накидать на условном рисунке 200-300 точек по твоей методе и поставить рядом с наложением скриншотов из 20-30 выстрелов типичного 10-дробиночного дробовика, то имхо будет там очевидная разница - на скриншотах темнота от дырок относительно равномерная даже по краям против рисунка с постепенным затемнением от края к центру.

    Но если ты получил отклонение всего 5% от практических и тебя устраивает, то и фиг с ним. Хотя неплохо бы еще ознакомиться с ходом и результатами натурных испытаний, раз такие были.

    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Вообще это не проблема, просто я уже задолбался, я занимался этим около месяца, и меня уже тошнит от этих расчетов. Основная причина - лень рассчитывать интегралы для области рук и ног, тем более конечности нельзя аппроксимировать до простой для расчета формы, как тушку, полагаю там получатся просто космические выводы уравнений.
    Мы с Эвилтеди уперлись в тригонометрические дифуры и решили делать расчет тупо числогрызкой-перебором. В принципе, можно представить части тела в виде прямоугольников и тупо делать грубое интегрирование - резать круг разброса на 3-4значное число квадратиков и проверять на вхождение. Будет погрешность, но зато никакого матана.

  11. #20
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,222
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Вот эти модели: MC 255 12, Remington 870 CB, Сайга-12С, Mossberg 500 Custom, MAG-7 - бедро/прицел, если можно.
    Для Питона:

    В прицеле:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1. В прицеле..jpg
Просмотров: 17
Размер:	94.4 Кб
ID:	1393801

    От бедра:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2. От бедра.jpg
Просмотров: 11
Размер:	95.3 Кб
ID:	1393802

    Кстати, пока я это делал, понял, что забыл снять 15 защиты с титана, а значит, все графики для титана немного не корректны и подходят для алмаза. На неделе исправлю.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 65 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения