+ Ответить в теме
Страница 15 из 65 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 25 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #141
    Спецагент
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    1,026
    Лучших ответов
    0
    ваншот дробовиков - полный рандом.... тема исчерпана и обсуждению не подлежит...

  3. #142
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от sskalapendra Посмотреть сообщение
    ваншот дробовиков - полный рандом.... тема исчерпана и обсуждению не подлежит...






    Значит, будем обсуждать болтовочки :D

    Вот, например, вероятность ваншота с бедра у СВ по сборке "Питон + защита конечностей" в положении "стоя" и без каких-либо бонусов к точности.

    Тык (+/-)
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 03.09.2017 в 00:41.

  4. #143
    Спецагент
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    1,026
    Лучших ответов
    0
    м14 нагнула ас-50 ( с учётом её скорострельности)... и всё равно обе в самой опе.... Нормальный расклад дел

  5. #144
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    А что за странные кол****ия вверх-вниз у бешенной кобылы и аски на первых полутора метрах? Это как так с математической точки зрения?

  6. #145
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    А что за странные кол****ия вверх-вниз у бешенной кобылы и аски на первых полутора метрах? Это как так с математической точки зрения?
    Это влияние той части вероятности, которая отвечает за попадание в правую руку (мы её полностью отбрасываем, так как в руку будет неваншот, и, в отличие от болтовок, опрокида не будет).

    Скачок вероятности происходит из-за того, что при расширении круга разброса за пределы правой руки, она (правая рука) закрывает всё меньшую область тела, по отношению к общей охваченной области. Затем вероятность уменьшается из-за того, что круг разброса выходит уже за пределы самого тела.

  7. #146
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3


    Игровые тесты



    Очередная благодарность Ятару за то, что дал себя пофармить

    Провели несколько испытаний на вероятность ваншота. Тестировался Fabarm S.A.T. 8 Pro с прицелом MojjiZero и пламегасителем. На противнике был надет бронежилет Корунд + стандартные ботинки и перчатки + тактический шлем.

    В качестве места испытаний выбрали 2-ой респаун защиты на Холмах из-за удобной геометрии.

    Принцип тестирования (+/-)


    В итоге, для дистанции 8,6м был сделан 81 выстрел, из которых сваншотили 68. Вероятность = (68/81)*100 ~ 84%

    На дистанции 10,7м сделали 60 выстрелов, из которых 28 сваншотили. Вероятность = (28/60)*100 ~ 46%

    Сравенение теории и практики (+/-)


    Погрешность ~8%, но стоит учитывать, что и число выстрелов довольно мало.

    И, пожалуй самое интересное - итоговая точность составила около 60%! В игровых реалиях это просто недостижимо, лично я ни у одного медика не видел такой точности, а сам набирал максимум 40% с наиточнейшими помпами, вот вам и влияние ССС, СПД и прочих пингов на дробовики.

    По итогу могу сказать, что мой расчет правильно описывает вероятность ваншота, но только для идельного варфейса в вакууме.

    P.S. (+/-)



    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 10.09.2017 в 03:43.

  8. #147

  9. #148
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,339
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Точность 60% слегка вымораживает...
    Не должна. Не знаю, зачем Дэдфайтер акцентировал на неё внимание.

    А вот то, что точки практической вероятности частоты расположились по разные стороны графика расчетной вероятности - это действительно плохо. Обе больше или обе меньше расчетной - это нормально, ошибки выбора дистанции в ходе эксперимента, ОК. А вот так, по разные стороны - это даёт основания заподозрить график расчета в неверном уклоне (недостаточно пологом, в данном случае). А это уже вопросы к самому расчету :(

    Ну, не так, чтобы совсем большие - погрешность действительно невелика. Но проверить на ещё одном каком-нибудь дробовике не помешало бы.

  10. #149
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Не должна. Не знаю, зачем Дэдфайтер акцентировал на неё внимание.

    А вот то, что точки практической вероятности частоты расположились по разные стороны графика расчетной вероятности - это действительно плохо. Обе больше или обе меньше расчетной - это нормально, ошибки выбора дистанции в ходе эксперимента, ОК. А вот так, по разные стороны - это даёт основания заподозрить график расчета в неверном уклоне (недостаточно пологом, в данном случае). А это уже вопросы к самому расчету :(

    Ну, не так, чтобы совсем большие - погрешность действительно невелика. Но проверить на ещё одном каком-нибудь дробовике не помешало бы.
    Ну при таких небольших объемах выборки думаю смотреть на погрешность вообще не стоит. На более дальней дистанции буквально на пять ваншотов меньше и уложились бы в теорию.

    При этом вы же не можете повторить на 100% генератор случайных чисел, используемый мэйлом, так что ждать совпадений нереально.

  11. #150
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Но проверить на ещё одном каком-нибудь дробовике не помешало бы.
    Я только за, в 18?

    А что смущает по поводу точности? Мне казалось, ты сам был удивлен.

+ Ответить в теме
Страница 15 из 65 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 25 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения