+ Ответить в теме
Страница 12 из 65 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 62 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 646

Тема: Вероятность ваншота дробовиков.

  1. #1
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3

    Вероятность ваншота дробовиков.

    Приветствую, форумчане!

    Перед вами очень объемная тема с кучей инфы и буков. Она была написана совместно с yatar12, который внёс огромный вклад в её развитие.

    Пожалуй, стоит начать с того, что тема носит теоретический характер, т.е. результаты были получены с помощью темной магии матана, и ввиду этого присутствует некоторая погрешность.

    Что можно здесь увидеть:

    -- Графики вероятности ваншота большинства дробовиков
    -- Влияние различных факторов на ваншот (бронежилеты, перчатки, модули, различные положения игрока и т.д.)
    -- Распределение вероятности ваншота по хитбоксу персонажа
    -- Графики вероятности даблшота
    -- Тесты полученных результатов в самой игре
    -- Теоретическую часть, содержащую выводы расчетных формул и объяснение некоторых механик игры

    Итак, приступим:



    Общее сравнение



    Первым делом, общая таблица вероятности ваншота. В этой таблице вероятность обозначена цветом, и чем цвет менее насыщенный, тем вероятность меньше. В верхней строке указана дистанция до цели.

    [ Таблица актуальна на 21.11.2018. Все остальные графики не обновлялись с 29.10.2017 ]

    В прицеле:




    От бедра:





    Прежде, чем перейдем к графикам, стоит оговорить все условия, применяющиеся к большинству этих самых графиков. Если в каких-то случаях условия будут отличаться, это будет заранее оговорено.

    Условия:

    1) Броня цели - Питоноподобный бронежилет с 50 доп. очками брони и -10 урона за попадание (Питон, Боевой медика, Хэллоуин 2-ой модели, Наградной); перчатки и ботинки с 20%-ой защитой конечностей; шлем с защитой головы 60%.
    2) Модули - пламегаситель и прицел MojjiZero, где они возможны к установке.
    3) Перчатки игрока - не дающие увеличение точности.
    4) Положение игрока - стоя на месте.
    5) Положение противника - стоит на месте, целясь на игрока.
    6) Точка прицеливания - в центр тушки, чуть выше пупка (см. рисунок)

    Упрощение хитбокса:



    Тело обозначено красным цветом, конечности - зелёным

    Оранжевая точка на белом перекрестии - это расчетная точка прицеливания.

    P.S.: Я понимаю, что условия не соответствуют игровым ситуациям - в игре никто не будет просто стоять на месте, но и возможных случаев при контакте с противником тоже не мало. Поэтому, если кого-то не устраивают такие упрощения - всегда можно попросить меня вывести результаты под другие условия, это не проблема.



    А теперь непосредственно к графикам.

    Так как дробовиков в игре очень много, я решил выбрать наиболее популярные и интересные модели. Если кому-то будет интересно сравнить другие дробовики, укажите в комментах интересующий вас ствол, я выложу соответствующий график.

    Помповые дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    Полуавтоматические дробовики

    В прицеле (+/-)


    От бедра (+/-)


    На эффективность дробовиков сильно влияет такая характеристика, как время стабилизации прицела (зум). Узнать об этом подробнее можно по ссылке.

    Наиболее сильные различия в зуме наблюдаются у полуавтоматических дробовиков. По этому параметру их можно разделить на 2 лагеря - "Играбельно" (зеленая область таблицы) и "Всё очень плохо" (красная область таблицы)




    Если рассматривать изменение величины разброса после нажатия на ПКМ, то получим такой график:

    График разброса (+/-)


    При этом графики вероятности будут меняться следующим образом:

    Изменения графиков вероятности (+/-)


    К слову, так было не всегда. В недавнем сентябрьском обновлении не хило так апнули коробочные фабармы, до этого они находились в красной области таблицы. Посмотреть, как обстояли дела до обновления можно по ссылке
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 21.11.2018 в 01:09.

  2. #111
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,579
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Странно, что я сам до этого не додумался....
    Дальше уже сам. Спасибо за наводку.
    Я бы все-таки рекомендовал Excel 2016. В этой версии впервые за последние 20 лет микрософт добавили новые типы графиков в стандартный набор. Меня то конечно больше интересовал Водопад, но он не единственный.

  3. #112
    Герой Аватар для uvalen77
    Регистрация
    25.02.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    16,088
    Лучших ответов
    1
    большое спасибо за труды

  4. #113
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Решил по нагляднее раскрыть тему зума дробовиков. В частности - полуавтоматики.

    График разброса (+/-)


    Изменения графиков вероятности (+/-)


    Помпы и автоматы рассматривать не буду, т.к. там у всех моделей зум достаточно быстрый.
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 11.08.2017 в 15:35.

  5. #114
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    ...Графики...
    Спасибо. За эти, и что были раньше, и которые ещё будуд. Мне просто так-то обычно добавить нечего, потому спасибаме не спамлю. Но ты имей в виду!

    Тамщета жду общую разукрашку :)

  6. #115
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Спасибо. За эти, и что были раньше, и которые ещё будуд. Мне просто так-то обычно добавить нечего, потому спасибаме не спамлю. Но ты имей в виду!

    Тамщета жду общую разукрашку :)
    Да пожалста, мне не сложно.

    Общая разукрашка с учетом конечностей? Так ли это нужно? Всё-таки вероятность не особо изменяется, а на таблице это вообще будет незаметно (мне просто лень снова все параметры из конфигов переносить)

    (Не отказ, но предупреждение, что это затянется)

    ---------- Сообщение добавлено в 23:16 ----------

    П.С. Дело можно ускорить при наличии возможностей автоматизации переноса параметров (ты общую таблицу со всеми параметрами случайно не программным путем составлял?)
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 10.08.2017 в 23:03.

  7. #116
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от DeadFighter96 Посмотреть сообщение
    Так ли это нужно?
    Пожалуй, нет.

    Тем более, анонсируют масштабные правки п/а.
    уже в планах! (+/-)

  8. #117
    Спецагент Аватар для Princip2808
    Регистрация
    22.10.2015
    Адрес
    ДВ
    Сообщений
    1,251
    Лучших ответов
    0
    Несите медаль этому чуваку. Если это действительно он сочинял....



    Прежде чем судить кого-то - посмотрите в зеркало

  9. #118
    Спецагент Аватар для DeadFighter96
    Регистрация
    25.06.2015
    Адрес
    Осада Шанхая
    Сообщений
    1,224
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от Princip2808 Посмотреть сообщение
    Несите медаль этому чуваку. Если это действительно он сочинял....
    Да, собсна, за меня всё сделали товарищ Евклид, товарищ Ньютон, товарищ Бернулли и товарищ Гейтс. Ну и, конечно же, товарищ Хаймзон
    Последний раз редактировалось DeadFighter96; 11.08.2017 в 14:04.

  10. #119
    Ветеран Аватар для DiaZone
    Регистрация
    06.05.2012
    Сообщений
    3,600
    Лучших ответов
    2
    у пошников дробашь постоянно шотает

    Топик клана Нормально_Всё

  11. #120
    Спецагент
    Регистрация
    05.09.2014
    Сообщений
    1,059
    Лучших ответов
    0
    Автор, коль Вы так дружны с высшей математикой не можете (а может уже знаете) подсчитать сколько процентов от всего хитбокса составляет голова, тело, руки и ноги. Могу дать ссылку на картинку с измененным хитбоксом (где то год назад меняли немного).

    На основании этих данных можно будет приблизительно предположить какое количество дробинок (а также и пуль) в среднем попадает по конечностям игрока (по голове статистика есть на соответствующем сайте).

+ Ответить в теме
Страница 12 из 65 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 62 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения