+ Ответить в теме
Страница 57 из 850 ПерваяПервая ... 7 47 55 56 57 58 59 67 107 157 557 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 561 по 570 из 8494

Тема: Игровые механики. Несекретные секреты.

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17

    304

    Игровые механики. Несекретные секреты.

    Коллеги, день добрый!

    Решил создать тему где буду выкладывать давно известную мне и моим друзьям информацию об игровых механиках (ну или как вам удобно их называть). И очень надеюсь, что вы также будете здесь делиться своей информацией, о которой я возможно не знаю. Понимаю, что много того, что здесь будет написано некоторым товарищам известно уже давно, но пусть будет - не агритесь. В теме приветствуются уточнения как уже выложенной инфы, так и появление новой.

    Без кого данной темы просто не было бы: yatar12, PushistayaPuska, IIIPEKKK, ну и собственно я.

    1. Красный крест.
    Зачастую нас удивляет почему в том или ином случае мы видим разный размер красного креста и непонятно от чего он зависит. Если кратко, то дело в следующем:
    1.1. По информации от администрации игры один красный крест визуализирует урон от одной пули (как точно у дробовиков - не знаю, но видимо визуализация идет массы дробинок ПОПАВШИХ в хитбокс противника).
    1.2. Размер красного креста обозначает какую часть из своего урона нанесла эта пуля. То есть так называемый фуллкрест вы увидите, если пуля АК-103 сняла у противника положенные 80 ХП.
    1.3. Разработчик разделил для определения размера креста очки жизни (HP) и очки брони (AP) - красный крест отображает именно снятие HP. И как мы все знаем 80% урона идет в броню и оставшиеся 20% снимают очки жизни (когда брони уже не осталось весь урон идет в очки жизни). Поэтому при попадании в еще некоцанного противника мы всегда видим неполный (маленький) крест урона, так как большая часть урона ушла в броню.
    1.4. Также при определении размера креста учитываются коэффициенты увеличения урона (о которых я расскажу в секрете #2). То есть полным уроном считается урон с учетом коэффициента.

    2. Как рассчитывается урон.
    Формула расчета урона следующая:
    У = Уо * (Кк - Кз) - Ус
    где:
    У - окончательный урон прошедший в противника
    Уо - урон оружия, записанный в его характеристиках
    Кк - коэффицент урона по конечностям (в голову, в руки, в ноги и в туловище, хотя это не совсем конечность) - это признак конкретного оружия
    Кз - коэффициент защиты аммуниции (перчаток, ботинок, шлема, формально он есть и у бронежилетов, но в текущих условиях игры у бронежилетов он равен нулю) - это признак аммуниции
    Ус - уменьшение урона от бронежилетов с защитой "от беглого огня" (старое название), "минус 10 от попадания".

    Пару примеров:
    АК-103 (кэф в голову 5.0, в руки - 0.8, в ноги 0.7) при стрельбе в противника одетого в магма шлем (кэф защиты 0.7), бронежилет Питон (минус 10 за попадание), коронные перчатки (кэф защиты 0.2):
    - в голову У=80*(5.0 - 0.7) - 10 = 334 - труп;
    - в тело У=80*(1.0 - 0) - 10 = 70 - 56 урона ушло в броню и только 14 сняло очки жизни - мы видим очень маленький красный крест;
    - в руку У=80*(0.8 - 0.2) - 10 = 38 - 30.4 урона ушло в броню и только 7.6 сняло очки жизни - мы видим оооооооооочень маленький красный крест.

    3. Проблемы в описании процента защиты шлемов.
    3.1. Как видно из "секрета #2" так называемый процент защиты шлема совсем не означает, что он защищает так как написано в описании на 70%, это значит, что он снижает общий коэффицент урона в голову на величину 0.7.
    3.2. У коронного шлема в описании написано "защита 60%", а у шлема магма "защита 70%". При этом они имеют совершенно одинаковый коэффициент защиты равный 0.7. Проблема видимо в том, что описание делали разные люди и человек, писавший описание коронного шлема посчитал увеличение защиты от базового шлема (который уже имеет защиту в 10% или кэф 0.1) и в описании указал разницу между базовой защитой (0.1) и защитой коронного шлема (0.7), так и появилось 60%. А человек, писавший описание к магма шлему просто перевел его кэф (0.7) в процент защиты (70%).
    Насколько я знаю такая же проблема есть в описании скорости ботинок - некоторые из них показывают увеличение скорости от базовых ботинок (у которых кэф скорости 1.05), а некоторые дают увеличение скорости от условной единички (1.0).

    4. Полет пули: расчет попадания и анимация.
    В игре анимация полета пули и расчет попадания - это две разные вещи, никак между собой не связанные.
    4.1. Анимация
    - пуля вылетает из ствола оружия
    - мы можем видеть ее в виде светящейся точки и даже отследить ее полет на замедленном видео
    - следы от попаданий пуль на стене рисуются по данным анимации
    - для анимации у пули есть скорость полета (800 м/с) и даже есть влияние ускорения свободного падения (вроде бы равно 1 м/с2)
    4.2. Расчет попадания
    - пуля вылетает из глаз персонажа
    - увидеть ее невозможно
    - следы от пуль на стене совершенно не совпадают с реальным расчетом траектории пули
    - для расчета попадания скорость пули бесконечна и летит она по идеальной прямой.
    - то есть мы на самом деле стреляем лазерным лучом из своих глаз; пуля как отдельный от игрока физический объект не существует; взаимные убийства невозможны.
    4.3. Исключения из вышеизложенных пунктов
    Исключением из вышеизложенного являются все виды гранат, гранатометы и водяной пистолет, выдаваемый 1 апреля. К этому оружию применяются показатели скорости пули, ускорения свободного падения (баллистическая траектория). И граната (ракета и водяная струя) существует как отдельный от игрока физический объект. Поэтому взаимные убийства из перечисленного оружия возможны.

    С этим связаны несколько игровых коллизий:
    - вычислять макрос у противника, основываясь на следах от попаданий пуль на стене - бесполезно
    - когда мы наблюдаем за тиммейтом или противником от третьего лица, то можем видеть следующую картину - персонаж стоит перед ящиком, упираясь стволом оружия в ящик, над ящиком торчит только верхняя часть его головы. И мы видим что он стреляет в ящик, следы от пуль рисуются на ящике, но при этом он убивает противника, находящегося с другой стороны ящика.

    5. Мишени на полигоне.
    5.1. Мишень на полигоне состоит из двух независимых хитбоксов - тело и голова. Тело имеет 250 очков жизни (HP), голова 50 очков жизни (HP). Небольшое замечание про очки жизни мишени https://wf.mail.ru/forums/showthread...1#post18127874
    5.2. Никакие коэффициенты урона по конечностям (голова и т.п.) на полигоне к мишеням не применяются.
    5.3. Аналогом по количеству хитпойнтов мишени (имеется в виду тело мишени) является противник в коронном бронежилете. Как раз 125 HP (базовый размер у всех персонажей) + 125 AP (количество брони у коронного бронежилета). У тела в базовом бронике хитпойнтов меньше (225), в других "нормальных" бронежилетах больше (255-275), такие вещи как Титан-2, Алмаз-2, Арма и т.д. - это другая песня.
    5.4. В связи с изложенным выше проверять ваншотность оружия на полигоне бесполезно. Тот же P226 "ваншотит" даже самую дальнюю мишень в голову так как у него урон на этом расстоянии выше чем 50, но в реальном бою при попадании в голову учитывается его коэффициент, который в отличие от других пистолетов равен 2.65, поэтому ваншота в голову нет.
    Цитата Сообщение от SwordOfArey Посмотреть сообщение
    Движущиеся мишени на полигоне обладают несколько иными параметрами здоровья.
    Тело = 200 ОЗ
    Голова = не получается определить экспериментальным путём, но исходя из того, что даже MP9 (оружие с чуть ли не самым низким показателем мин.урона [ниже только у Kriss V "Город"]) с общим глушителем сваншотил с одного попадания в голову через всё стрельбище - можно смело предполагать, что голова имеет менее 24 единиц здоровья, а может даже и 1.
    У движущихся квадратов (у потолка) всё то же самое, только отсутствует "голова".
    Мишени, которые появляются для тренировки за класс аналогичны стоячим мишеням (50/250)
    6. О глушителях
    Цитата Сообщение от IIIPEKKK Посмотреть сообщение
    Легкий глушитель снижает урон на 15% и увеличивает снижение урона на расстоянии на 10%.
    Штурмовой глушитель, глушитель для дробовика и глушитель для СВ снижают урон на 10% и увеличивают точность на 10%.
    Глушитель для ПП снижает урон на 10% и увеличивает точность на 10%... а также увеличивает падение урона на расстоянии на 20%!
    Глушитель на Скаут уменьшает урон на 18% и дальность до 20 метров.
    Глушитель для Мосинки и нагана, а также глушитель мигродилдо работают как у МакМилана, только снижают уровень шума.
    Глушитель у Сиг Зауера увеличивает точность на 10% без штрафов к урону.
    Небольшое замечание от другого нашего товарища.
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    Глушитель P226 также снижает падение урона вдвое.
    7. Не классифицируемо. Сразу много всего и очень важного от одного из моих друзей, без которого данной темы просто не могло бы быть.
    Так как вставка инфы напрямую не проходит в связи с ограничением на количество символов в посте, то ссылка на пост.

    8. Все (включая скрытые) характеристики всего оружия, которое доступно на текущий момент 07.03.2017
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    ТТХ оружия в Шарвасе на 08.07.2017: табличка

    08.07.2017: добавлен параметр Z_shg+ - это дополнительное к значению Z_in время сведения прицела только для дробовиков. Подробности в секрете #15
    31.05.2017: Добавлен параметр "Az_in" - это время анимации входа в режим прицеливания. Второй по важности после задержки на стабилизацию для болтовок. Да и для других СВ и ШВ значим, многое ставит на свои места, хотя и не учитывает траекторию анимации (тоже имеет значение).
    По мелочи "Z_jump" - качение прицела в прыжке, приведен справочно, в след.таблицах его не будет.

    $rep - цена ремонта (может переопределяться с сервера)
    rnd - тип рандома отдачи
    type - архетип (тут кэфы в каску/конечности)
    ammo - патрон (от него зависит пробивная, /s +глуш, _p +плам)
    rel - перезарядка
    Rsm - мягкость отдачи (больше лучше)
    Rmul - сила рывка с учетом рисунка отдачи первых пуль
    Ratt - амплитуда отдачи (меньше лучше)
    Satt - "разогрев"
    Smin - мин.разброс
    Smin_z - мин.разброс в прицел
    Smax - макс.разброс
    Smax_z - в прицел
    Sdec - "остывание"
    bnt_in/bnt_out - штык
    Z_in/Z_out - вх/вых в прицел
    sel_t/des_t - достать/убрать оружие
    Существенное замечание от одного товарища о том, что параметры предметов (и другие) могут быть перезаписаны данными с сервера во время каждой загрузки игры
    Судя по всему этот товарищ имеет какое-то отношение к неофицальной энциклопедии warface, где выложены настоящие характеристики предметов.

    9. Как мы видим противника у себя на экране
    9.1. Передвижения противников и тиммейтов нам рисует Система Предугадывания Движений (СПД).
    9.2. Сервер с определенной периодичностью передает клиенту некие данные для ее работы.
    9.3. Что точно он передает мы не знаем. Вероятно это:
    9.4. Начало анимации (прыжок, подкат и т.п.).
    9.5. Вектор движения игрока. То есть передачи точных координат нет. Все равно СПД будет рисовать движение противника с последней точки, которую она сама и рассчитала, а не от истинных координат противника.
    9.6. Направление стрельбы противника также передается нам очень приблизительно (прошу не путать анимацию стрельбы и расчет попаданий, здесь речь именно об анимации), потому что начало стрельбы синхронизируется чаще (вероятно в каждом пакете), а вот передвижение смотри пункты выше. Поэтому нам покажут, что противник стреляет в том направлении, в котором онтв этот момент находился с точки зрения нашей СПД. поэтому нас убивают спиной, боком и т.п.
    9.7. Начало анимации сильно рассинхронизировано. Поэтому стреляя в голову противнику вошедшему в подкат, мы можем попасть в ноги, так как на самом деле он из подката уже вышел.
    9.8. Формально тикрейт сервера равен 30. И 30 раз в секунду сервер передает клиенту некие данные. Но есть обоснованные подозрения, что 30 раз в секунду происходит только синхронизация стрельбы и начало анимации. Есть наполовину подтвержденная информация, что данные по синхронизации модели персонажей передаются только в каждом третьем пакете.

    9.9. В связи с тем, что все данные к нам приходят с запозданием, а их приходится привязывать к определенному абсолютному событию (например вашей смерти), то СПД приходится ускорять анимацию - поэтому периодически мы видим, что дробовик стреляет в два раза быстрей или противник выскакивает из-за угла с неестественно большой скоростью или вас убили из ШВ с "одного" выстрела.

    В связи с достигнутым ограничением по количеству символов - продолжение секреты 18+ (тьфу блин, сорри, конечно же 10+).
    Последний раз редактировалось BearGentleman; 30.05.2018 в 17:11. Причина: Обновление секретов

  2. #561
    Ветеран Аватар для TheD6Cube
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    3,840
    Лучших ответов
    5

    0
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    У нашего человека в принципе не сложились пока традиции за что-то платить.
    Просто уточню: я из людей, которым не жалко закинуть n-ную сумму денюжки в любимую игрулю, даже если эта денюжка не даст в итоге никакого выхлопа в виде эффективности моей игры (да, я про косметику). Но только до тех пор, пока мне не разонравится игра. И увы, с каждым годом игнорирования проблем с сетевой составляющей и типично русского отношения локализатора к комьюнити, варфис мне нравится все меньше и меньше, и мой онлайн уже как год свелся к заходам в игру раз в неделю-две с полосатой AS50 дабы погонять нубов от бедра (еще бы титан заребалансили, вообще сказка будет) и заходам поглазеть на обнову. Да, были какие-то сподвижки локализатора в сторону улучшения других аспектов (например, коробки не уделывают баксы всухую, как это было во времена первой линейки коробок- привет AS50, сайга и ктор), но для меня сетевой код и уважительное отношение к игрокам важнее. И оба данных аспекта на текущий момент сосут лапу, так что...

    Оффтопик, звиняйте.
    Последний раз редактировалось TheD6Cube; 19.04.2017 в 14:34.

  3. #562
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,526
    Лучших ответов
    1

    0
    Цитата Сообщение от TheD6Cube Посмотреть сообщение
    По скорости они будут как армейки. А старые полосатые до нерфа были заметно быстрее армеек.
    Я специально старый конфиг раскопал. 1.25 был кэф и у армеек и у коронок. У элиты просто еще бонус к стамине был, а у армеек не было.

  4. #563
    Диверсант Аватар для SofiaTR
    Регистрация
    05.09.2015
    Сообщений
    980
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от vlad190190 Посмотреть сообщение
    Главное что смотришь на все это потраченное в игру, сколько оно в итоге дало бонусов(нет) и то, на чтобы ты мог эти деньги потратить и совсем грустно становится.
    А я вот вообще не жалею, я считаю, что вообще глупо сожалеть об уже содеянном. Хотя, на потраченные в игру деньги я могла бы купить довольно неплохой комп, а не извращаться с ноутбука, играя в ВФ

    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    София, понимаю твое желание всегда выигрывать для того, чтобы появилось желание заходить еще
    Ну ты загнул, я бы была безмерно счастлива хотя бы 50/50

  5. #564
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от SofiaTR Посмотреть сообщение
    А я вот вообще не жалею, я считаю, что вообще глупо сожалеть об уже содеянном. Хотя, на потраченные в игру деньги я могла бы купить довольно неплохой комп, а не извращаться с ноутбука, играя в ВФ
    Ну ни фига себе. Ребят вот вы даете. Мне на комп, который я хочу точно не хватит денег потраченных на ВФ за 3,5 года.

  6. #565
    Ветеран Аватар для stdk1163
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    4,178
    Лучших ответов
    11

    0
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Я специально старый конфиг раскопал. 1.25 был кэф и у армеек и у коронок. У элиты просто еще бонус к стамине был, а у армеек не было.
    Я помню тот великий батхерт, когда элитки приравняли к армейкам. Многие писали "ну это же элитки, они должны быть быстрее!!11! " . Потом свыклись. Раньше полосатые действительно были быстрее армеек. Но это очень давно. Во времена, когда в прыжке стамина восполнялась. Помните попрыгунчиков?

  7. #566
    Ветеран Аватар для TheD6Cube
    Регистрация
    01.08.2013
    Сообщений
    3,840
    Лучших ответов
    5

    0
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Я специально старый конфиг раскопал. 1.25 был кэф и у армеек и у коронок. У элиты просто еще бонус к стамине был, а у армеек не было.
    Ок, был неправ. Мне казалось, что у армеек было 20 на спринт и 25 на крауч, а у корон 25 или даже 30 на спринт, но ничего на крауч.

    Но все равно уточню: насколько старый конфиг? Элиту нерфили 20.06.2013 вроде, в то время я еще не вскрывал конфиги, но по слухам скорость у них была 30 или даже 35.

  8. #567
    Диверсант Аватар для SofiaTR
    Регистрация
    05.09.2015
    Сообщений
    980
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    на комп, который я хочу
    Сильно хороший?
    Я просто посмотрела, что можно взять на ту сумму, что потратила на игру, и мне бы вполне хватило.
    Я даже утилитку специально написала, чтоб через бонусы посчитать, сколько здонатила в игру

    P.S. Опять что-то с ценой ремонта балуются в новой обнове, балансеры фиговы

  9. #568
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,604
    Лучших ответов
    17

    0
    Цитата Сообщение от SofiaTR Посмотреть сообщение
    Сильно хороший?
    Я просто посмотрела, что можно взять на ту сумму, что потратила на игру, и мне бы вполне хватило.
    Я даже утилитку специально написала, чтоб через бонусы посчитать, сколько здонатила в игру

    P.S. Опять что-то с ценой ремонта балуются в новой обнове, балансеры фиговы
    Да ну как бы я достаточно скромный, думаю на один системник без монитора мне бы хватило 70-80k. На вф за почти уже скоро 4 года я потратил в два с лишним раза меньше.
    P.S. подробности про ремонт?

  10. #569
    Диверсант Аватар для SofiaTR
    Регистрация
    05.09.2015
    Сообщений
    980
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    подробности про ремонт?
    Все балансируют цену ремонта для оружия за ВБ на время.
    В прошлой обнове, например, Имбелу снизили стоимость, сейчас опять подняли. У меня на облаке можешь посмотреть, я там информацию оперативно обновляю

    Я за все время игры на обоих аккаунтах потратила около 65к рублей, сейчас на эти деньги можно взять, например, i5-6600K, 16Gb DDR4, HDD 1000Gb, GeForce 1070 8Gb. Мне этого за глаза бы хватило
    Вообще надо бы комп нормальный купить, но пока мне с ним было бы не очень удобно, ноут сподручнее.

  11. #570
    Ветеран Аватар для voodoo91
    Регистрация
    08.01.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    4,493
    Лучших ответов
    37

    0
    Цитата Сообщение от SofiaTR Посмотреть сообщение
    Я даже утилитку специально написала, чтоб через бонусы посчитать, сколько здонатила в игру
    Эммм, не быстрее ли обыкновенной пропорцией воспользоваться?

+ Ответить в теме
Страница 57 из 850 ПерваяПервая ... 7 47 55 56 57 58 59 67 107 157 557 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения