+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Мини-тесты. Абсорб vs граната. Перчатки и ботинки с защитой. Прозрачность руки :)

  1. #1
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,579
    Лучших ответов
    17

    Мини-тесты. Абсорб vs граната. Перчатки и ботинки с защитой. Прозрачность руки :)

    Провели несколько мини-тестов за один раз. В итоге:

    1. Граната не отменяет абсорб антиваншотного бронежилета. После подрыва на грене (и реса, если взрыв был фатален) у вас все равно остается защита от одного попадания.
    2. Защита на ботинках и перчатках (с фичей защита рук/ног) многоразовая, то есть отнимает 20% от каждого выстрела по вам при попадании в ногу/руку.
    3. Пуля застревает в руке :) То есть, если рука и ваша голова находятся на линии полета пули, но рука перед головой, то пуля теряет все свои проникающие свойства (стрельба сквозь препятствия) и "застревает" в руке. Поэтому тренируйте скилл прикрывания рукой головы (боксеры рулят) и учитесь ловить пулю из снайперской винтовки на лету :)

    Тест провели: yatar12, PushistayaPuska и BearGentleman. Спасибо за помощь ребятам из моего клана: АНТИ229, Дэнчик12..., санёк-2094, 312вадик123, ..КОТАФЕЙ.. Итоги расчетов защиты у ботинок, шлемов и перчаток здесь https://wf.mail.ru/forums/showthread...1#post15705279

    Приложу видео, просто чтобы было :) Там немного сумбурно и суетно, но это для тех, кто захочет узнать как мы тестировали.


  2. #2
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,422
    Лучших ответов
    1
    Надо было вам, раз народ собрался, еще Мак с Питоном проверить заодно между делом.

  3. #3
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,579
    Лучших ответов
    17
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Надо было вам, раз народ собрался, еще Мак с Питоном проверить заодно между делом.
    Да смысла нет. Ты прав был. Мак не ваншотит Питон в руку/ногу.

  4. #4
    Новобранец Аватар для PushistayaPuska
    Регистрация
    10.08.2013
    Адрес
    Ульск
    Сообщений
    94
    Лучших ответов
    0
    Всем привет.

    Немножко подробнее опишу физику коллижн-моделей по результаты мини-теста, уже описанного BearGentleman.
    В Варфейс, да и в любой другой 3д-игре используются коллижн-модели.
    Обычно их 2 основных типа:
    1) модель, используемая при расчете бега. С точки зрения игры, обычно игрок - это шарик, эллипс или группа шариков, которые перемещаются (но не катятся) по поверхности.
    2) модель, используемая при расчете стрельбы и попаданий. Может в точности соответствовать отображаемой модели, но обычно сильно упрощена.
    В варфейсе она выглядит так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-63.jpg
Просмотров: 107
Размер:	37.2 Кб
ID:	1261425
    Заметьте, что пальцы не участвуют в расчете попаданий.

    В момент выстрела от головы стрелка (а не от кончика ствола оружия, как многие думают) согласно выбранному направлению, а также значениям разброса строится луч, и просчитывается, с чем он пересекается. Если есть пересечение с коллижн-моделью игрока, в расчет нанесенного урона всегда идет ближайшая из пересеченных точек:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1.jpg
Просмотров: 96
Размер:	74.7 Кб
ID:	1261428
    Несмотря на то, что пуля пересекает руку, голову и спину, тест показал, что расчет идет по ближайшей точке - руке.
    Практический вывод из этого следующий: при беге игрок неплохо защищен с боков, так как торс частично прикрыт руками, а в голову в таких случаях попасть сложно.

    За возможность провести этот мини-эксперимент спасибо yatar12, BearGentleman, АНТИ229, Дэнчик12..., санёк-2094, 312вадик123, ..КОТАФЕЙ..)
    Последний раз редактировалось PushistayaPuska; 09.04.2015 в 08:21.


    Графики отдачи Исследование урона Играю сильно периодически на твинке)

  5. #5
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    В итоге:
    Вообще, неплохо бы собрать ВСЮ имеющуюся инфу (а практически все данные имеются) по снаряге в одну тему. Ну там, пуле-/взрыво-/прочие-стойкости и прочее.

    ЗЫ Аппетит приходит во время еды. И он пришел!! Неплохо бы перепроверить "одноразовость" беглозащиты от дробовиков (сейчас, напоминаю, теория гласит, что -10 применяется единожды, только для первой дробинки залпа). И заодно перепроверить "многоразовость" защиты конечностей от пуль именно для дроби (сейчас, напоминаю, даже теорий на эту тему не имеется).

  6. #6
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0
    Привет .

    ---------- Сообщение добавлено в 10:16 ----------

    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Вообще, неплохо бы собрать ВСЮ имеющуюся инфу (а практически все данные имеются) по снаряге в одну тему. Ну там, пуле-/взрыво-/прочие-стойкости и прочее.

    ЗЫ Аппетит приходит во время еды. И он пришел!! Неплохо бы перепроверить "одноразовость" беглозащиты от дробовиков (сейчас, напоминаю, теория гласит, что -10 применяется единожды, только для первой дробинки залпа). И заодно перепроверить "многоразовость" защиты конечностей от пуль именно для дроби (сейчас, напоминаю, даже теорий на эту тему не имеется).
    Ну не совсем так, мы не знаем что отнимается от первой дробинки. Известно, что -10 не применяется к каждой дробинке. А уж отнимается -10 у первой или делится на количество дробинок - мы не знаем...

    А отследить подобные эффекты, я думаю, можно лишь на большой дистанции, где урон дробинки меньше 10. Но для этого надо контролировать сколько дробинок входит в игрока, да и набрать большую статистику...

  7. #7
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от Eviltedy Посмотреть сообщение
    А отследить подобные эффекты, я думаю, можно лишь на большой дистанции, где урон дробинки меньше 10. Но для этого надо контролировать сколько дробинок входит в игрока, да и набрать большую статистику...
    Он (урон у дробовиков) кагбе меньше не то, что 10, он меньше 20 ни у кого не падает.

    Но нам и не надо. Разок лупануть в упор из дефолтного ремчика в ноги с пулезащитой по беглой - и всего делов, нет никакой нужды что-то контролировать или что-то там набирать. Урон в финальной табличке, число летальных дробинок на которые он раскидывается - там-же (% точности).

    ЗЫ Аппетит все приходит и приходит Дабы окончательно расставить точки над Ё у "пробивной способности" пламегаса хорошо бы пульнуть из АВМ с пламегасом согласно теста в шапке и сверить часы (ставлю на "пофег").

  8. #8
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0
    Мин урон -20?

    А то, что ты описал - мы же делали когда работали над пулестойкостью...или нет?

  9. #9
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,336
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от Eviltedy Посмотреть сообщение
    А то, что ты описал - мы же делали когда работали над пулестойкостью...или нет?
    Частично - в части расчета кэфов в конечность и беглой. Мы не проверяли свойство "защиты от пуль" у перчеток/ботинок (а между тем оно, оказывается, актуально). Да и беглую неплохо бы перепроверить.

  10. #10
    Гражданский
    Регистрация
    15.03.2013
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0
    Блин....жаль,что прострела нету,как раз последний тест и мне было интересно узнать.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения