Страница 38 из 54 ПерваяПервая ... 28 36 37 38 39 40 48 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 537

Тема: "Лучше бы баги чинили, чем статьи писали"

  1. #1
    Mail.Ru Аватар для Diamatto
    Регистрация
    02.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,198
    Лучших ответов
    12

    205

    "Лучше бы баги чинили, чем статьи писали"


    Друзья!

    Скажу честно, уже давно хотел написать какой-нибудь материал на тему «Лучше бы А, чем Б». Сообщения, построенные по этой схеме, я и мои коллеги встречаем ежедневно и на всех площадках.

    Запускаем новый конкурс – «Лучше бы лаги исправляли, чем конкурсы устраивали». Публикуем статью из «Оружейной комнаты» - «Лучше бы ССС поправили, чем текст писали». И так далее, и тому подобное.

    Поэтому мне бы хотелось внести некоторую ясность в этом вопросе, чтобы мы лучше понимали друг друга.

    Вы наверняка слышали о таком понятии, как «разделение труда». Термину этому сто лет в обед, но, при этом, он совершенно не потерял в своей актуальности. Возможно, сейчас его значимость даже несколько повысилась. На этом принципе держится все мировое устройство: от организации молочных ферм до распределения обязанностей внутри семьи, от устройства экономик стран до устройства фирмы по производству крышечек для бумажных стаканов. И, как показывает практика, на сегодняшний день это единственно возможная эффективная схема организации рабочего процесса.

    Этот же принцип актуален и для Crytek (а теперь и для Blackwood games), разработчика Warface. Одни люди здесь заняты рисованием и моделированием карт/оружия/персонажей, другие программируют серверную и клиентскую части игры, третьи разрабатывают и модернизируют игровые механики, а иные занимаются звуковым сопровождением.

    Очевидно, что человек, придя в поликлинику на прием к врачу, не попросит того починить внезапно сломавшийся телефон. Однако это не мешает этому же человеку в новости, посвященной анонсу нового оружия, оставлять комментарии вроде «Лучше бы ССС чинили, чем оружие делали». Парадокс.

    Меня каждый раз удивляет такое восприятие, такой взгляд на положение вещей. Казалось бы, это довольно очевидно, что сотрудник, моделирующий оружие, не занимается разработкой сетевого кода. Оказывается, нет.

    Мы, как локализатор и издатель Warface, также работаем по принципу разделения труда. Но сталкиваемся с точно таким же непониманием простейших основ. И поэтому в обсуждении новости, посвященной календарю на новый месяц, встречаем комментарии вроде «У вас там люди в техподдержке ответа ждут, а вы картинки рисуете». Или «Хватит нам новостей, чините уже вылеты».

    Поймите, друзья, что, мы, комьюнити-менеджеры, как и художники, как и звуковики, как и операторы техподдержки, занимаемся своим участком работ, обладаем своим «фронтом» деятельности. И наивно полагать и требовать, чтобы мы все кинулись, например, на починку клиента игры. Поверьте, что вы были бы не рады последствиям этого вмешательства. Точно так же вам вряд ли бы понравились новости, написанные рядовым сетевым инженером.

    Надеюсь, теперь вы будете несколько спокойнее и разумнее относиться к событиям на проекте.

    О другом важном понятии, «Приоритете», мы поговорим как-нибудь в другой раз.

    Удачи!
    Последний раз редактировалось LexComte; 22.02.2019 в 11:26. Причина: Дополнено (название студии)

  2. #371
    Диверсант Аватар для mrstas2007
    Регистрация
    14.09.2014
    Сообщений
    908
    Лучших ответов
    0

    0
    Может он просто игрок хороший :) А то обычно стоит кому-то выиграть как визг поднимается макросы!!! читеры!!! Доказательства-то какие?

    Что же до статьи то ответ простой: людям похрен какое у вас там разделение. Ментов например всех считают козлами хотя у них там тоже разные бывают. Задрали баги уже вот и пишут везде чтобы вас тоже задрало. Глядишь шевеление начнется. Сходите набейте морду программерам в курилке они ведь и ваш труд лажают тоже.
    Последний раз редактировалось mrstas2007; 16.10.2014 в 19:11.

  3. #372
    Вояка Аватар для SpRuT01
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    2,319
    Лучших ответов
    2

    0
    Диамато, вот я никак не понимаю одно, всегда и везде говорится после слов: " Зачем новые карты, зачем добавлять новое оружие? оптимизируйте игру, уберите баги, лаги" в ответ же: " Всеми этими делами занимаются разные отделы, люди". Так на практике то получается , что не новое введение оружия или карт, это всё же приносит еще больше нестабильности игры, так вот зачем нововведения нужны тогда? (понимаю разные люди заняты, что бы повторов не было) , если это все сопровождается огромнейшими проблемами, может пусть сначала одни сделают свою работу, потом другие, а так получается одни не доделали, а другие своей работой подкинут проблем тому отделу, который занимается оптимизацией и так круговорот происходит. В чем я не прав

  4. #373
    Mail.Ru Аватар для Diamatto
    Регистрация
    02.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,198
    Лучших ответов
    12

    0
    Цитата Сообщение от SpRuT01 Посмотреть сообщение
    Диамато, вот я никак не понимаю одно, всегда и везде говорится после слов: " Зачем новые карты, зачем добавлять новое оружие? оптимизируйте игру, уберите баги, лаги" в ответ же: " Всеми этими делами занимаются разные отделы, люди". Так на практике то получается , что не новое введение оружия или карт, это всё же приносит еще больше нестабильности игры, так вот зачем нововведения нужны тогда? (понимаю разные люди заняты, что бы повторов не было) , если это все сопровождается огромнейшими проблемами, может пусть сначала одни сделают свою работу, потом другие, а так получается одни не доделали, а другие своей работой подкинут проблем тому отделу, который занимается оптимизацией и так круговорот происходит. В чем я не прав
    Предметы и карты практически никогда еще не вредили игре.

  5. #374
    Вояка Аватар для SpRuT01
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    2,319
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от Diamatto Посмотреть сообщение
    Предметы и карты практически никогда еще не вредили игре.
    почему тогда именно после обновления, с введением упомянутых появляются проблемы?

  6. #375
    Сержант Аватар для NathanExpl
    Регистрация
    04.03.2013
    Сообщений
    146
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от Diamatto Посмотреть сообщение
    Идеальных технических систем не бывает. В настоящее время, я считаю, перечисленные вами механики работают на должном уровне. Над устранением редко встречающихся "шероховатостей" разработчик трудится.
    должном уровне - это чтоб в неё возможно было играть.
    но до уровня киберспорта, например, далеко.

    по каждому действию могу назвать ряд регулярно встречающихся проблем. не надо отправлять меня в ТП, они общие и ни для кого не являются секретом.
    должный уровень...
    ваши слова: "прошу вас быть объективными в суждениях. Идеализм - хорошо, реализм - практичнее."
    если вы не в ответе за работу разработчиков как по сабжу, то будьте хотя бы объективны.

  7. #376
    Mail.Ru Аватар для Diamatto
    Регистрация
    02.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,198
    Лучших ответов
    12

    0
    Цитата Сообщение от SpRuT01 Посмотреть сообщение
    почему тогда именно после обновления, с введением упомянутых появляются проблемы?
    Так вовсе не в них было дело.

    Цитата Сообщение от NathanExpl Посмотреть сообщение
    должном уровне - это чтоб в неё возможно было играть.
    но до уровня киберспорта, например, далеко.

    по каждому действию могу назвать ряд регулярно встречающихся проблем. не надо отправлять меня в ТП, они общие и ни для кого не являются секретом.
    должный уровень...
    ваши слова: "прошу вас быть объективными в суждениях. Идеализм - хорошо, реализм - практичнее."
    если вы не в ответе за работу разработчиков как по сабжу, то будьте хотя бы объективны.
    И поэтому я могу утверждать, что редко встречающиеся проблемы не способны омрачить впечатление от проекта. Само собой, с упоминанием, что над исправлением проблем работают.

  8. #377
    Гражданский
    Регистрация
    31.07.2014
    Сообщений
    2
    Лучших ответов
    0

    0
    Это точно))))))













  9. #378
    Вояка Аватар для SpRuT01
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    2,319
    Лучших ответов
    2

    1
    Цитата Сообщение от Diamatto Посмотреть сообщение
    Так вовсе не в них было дело.
    Понятно. Это игра наверное какая то, теперь я должен угадать в чем была проблема)))

  10. #379
    Шпион
    Регистрация
    27.09.2012
    Сообщений
    284
    Лучших ответов
    0

    0
    Идеальных технических систем не бывает. В настоящее время, я считаю, перечисленные вами механики работают на должном уровне. Над устранением редко встречающихся "шероховатостей" разработчик трудится.
    [

    Баг с аптечкой (который как говорят был еще на ЗБТ) это должный уровень.

  11. #380
    Гражданский Аватар для TimGrisom
    Регистрация
    08.09.2013
    Адрес
    Новый Уренгой
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    4
    Лучше бы баги чинили, чем статьи писали
    Клик (+/-)

Страница 38 из 54 ПерваяПервая ... 28 36 37 38 39 40 48 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения