Закрытая тема
Страница 2 из 54 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 537

Тема: "Лучше бы баги чинили, чем статьи писали"

  1. #1
    Mail.Ru Аватар для Diamatto
    Регистрация
    02.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,197
    Лучших ответов
    12

    206

    "Лучше бы баги чинили, чем статьи писали"


    Друзья!

    Скажу честно, уже давно хотел написать какой-нибудь материал на тему «Лучше бы А, чем Б». Сообщения, построенные по этой схеме, я и мои коллеги встречаем ежедневно и на всех площадках.

    Запускаем новый конкурс – «Лучше бы лаги исправляли, чем конкурсы устраивали». Публикуем статью из «Оружейной комнаты» - «Лучше бы ССС поправили, чем текст писали». И так далее, и тому подобное.

    Поэтому мне бы хотелось внести некоторую ясность в этом вопросе, чтобы мы лучше понимали друг друга.

    Вы наверняка слышали о таком понятии, как «разделение труда». Термину этому сто лет в обед, но, при этом, он совершенно не потерял в своей актуальности. Возможно, сейчас его значимость даже несколько повысилась. На этом принципе держится все мировое устройство: от организации молочных ферм до распределения обязанностей внутри семьи, от устройства экономик стран до устройства фирмы по производству крышечек для бумажных стаканов. И, как показывает практика, на сегодняшний день это единственно возможная эффективная схема организации рабочего процесса.

    Этот же принцип актуален и для Crytek (а теперь и для Blackwood games), разработчика Warface. Одни люди здесь заняты рисованием и моделированием карт/оружия/персонажей, другие программируют серверную и клиентскую части игры, третьи разрабатывают и модернизируют игровые механики, а иные занимаются звуковым сопровождением.

    Очевидно, что человек, придя в поликлинику на прием к врачу, не попросит того починить внезапно сломавшийся телефон. Однако это не мешает этому же человеку в новости, посвященной анонсу нового оружия, оставлять комментарии вроде «Лучше бы ССС чинили, чем оружие делали». Парадокс.

    Меня каждый раз удивляет такое восприятие, такой взгляд на положение вещей. Казалось бы, это довольно очевидно, что сотрудник, моделирующий оружие, не занимается разработкой сетевого кода. Оказывается, нет.

    Мы, как локализатор и издатель Warface, также работаем по принципу разделения труда. Но сталкиваемся с точно таким же непониманием простейших основ. И поэтому в обсуждении новости, посвященной календарю на новый месяц, встречаем комментарии вроде «У вас там люди в техподдержке ответа ждут, а вы картинки рисуете». Или «Хватит нам новостей, чините уже вылеты».

    Поймите, друзья, что, мы, комьюнити-менеджеры, как и художники, как и звуковики, как и операторы техподдержки, занимаемся своим участком работ, обладаем своим «фронтом» деятельности. И наивно полагать и требовать, чтобы мы все кинулись, например, на починку клиента игры. Поверьте, что вы были бы не рады последствиям этого вмешательства. Точно так же вам вряд ли бы понравились новости, написанные рядовым сетевым инженером.

    Надеюсь, теперь вы будете несколько спокойнее и разумнее относиться к событиям на проекте.

    О другом важном понятии, «Приоритете», мы поговорим как-нибудь в другой раз.

    Удачи!
    Последний раз редактировалось LexComte; 22.02.2019 в 11:26. Причина: Дополнено (название студии)

  2. #11
    Новобранец Аватар для MadXen
    Регистрация
    20.11.2012
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    33
    Лучших ответов
    0

    23
    Так-то оно так, но проблема никуда не пропадает. Тем более, что раз народ об этом постоянно говорит- то и актуальность никуда не исчезла.

  3. 1 Сообщение bep5ycho было скрыто из-за низкого рейтинга


    4 Сообщение Bradway было скрыто из-за низкого рейтинга


  4. #14
    Гражданский
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0

    20
    Можно узнать почему информация о многочисленных ошибках в игре не доходит до разработчиков ? почему люди чья работа заключается в сборе соответствующей информации и донесении её до разработчиков, не справляются со своей работой ? вы комьюнити менеджеры имеете связь с этими людьми, так ответьте нам !

  5. 2 Сообщение bep5ycho было скрыто из-за низкого рейтинга


  6. #16
    Новобранец
    Регистрация
    23.08.2013
    Сообщений
    23
    Лучших ответов
    0

    48
    Цитата Сообщение от Diamatto Посмотреть сообщение
    вполне адекватная реакция игрока, который уже устал по 10 раз в день перезаходить в игру из-за краша клиента, который устал 10 раз подряд падать с контейнера или с подсадки, который устал от того, что порой урон не проходит в самой обычной ситуации.
    и игрок в данном случае обращается не конкретному человеку, который, скажем, объявил о новом конкурсе или опубликовал обзор очередного ствола в Оружейной комнате - это, скорее, крик души, к которому должна прислушаться вся команда Warface: от художника до сетевого инженера.
    ребята, проекту уже 3 года, но количество косяков не уменьшается. задумайтесь.
    Последний раз редактировалось hardness; 09.10.2014 в 19:49.
    яиграюхужевсех (+/-)

    вхорошиеруки (+/-)

  7. #17
    Гражданский Аватар для dfghj112
    Регистрация
    10.06.2014
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    12
    Цитата Сообщение от ROMULEN6545 Посмотреть сообщение
    честно говоря не видел ни одного человека на форуме который бы просил комьюнити починить лаги. определенно люди высказывают свои душевные позывы комьюнити в надежде что тот имеет какие либо связи с разрабами и сможет донести суть той или иной проблемы или предложения.

    ""поймите, друзья, что, мы, комьюнити-менеджеры, как и художники, как и звуковики, как и операторы техподдержки, занимаемся своим участком работ, обладаем свои «фронтом» деятельности. И наивно полагать и требовать, чтобы мы все кинулись, например, на починку клиента игры. Поверьте, что вы были бы не рады последствиям этого вмешательства."" - не хочу троллить разработчиков игры, но после таких слов даже не могу удержаться. знаю что получу баллы счастья за флейм, но - в последнее время после обнов все мы замечали лаги. и я думаю что уровень знаний в своей области тех людей, который делают фиксы мало чем отличается от знаний в этой же сфере комьюнити менеджеров. я просто не могу найти другого объяснения тому факту, что месяцами мы имеем одни и теже баги, лаги которые не исправляются.
    Плюсую , кому писать то тогда?

  8. 2 Сообщение Oleg280685 было скрыто из-за низкого рейтинга


    4 Сообщение AZAZAZAVVR было скрыто из-за низкого рейтинга


    7 Сообщение ImaginaryNumber было скрыто из-за низкого рейтинга


Закрытая тема
Страница 2 из 54 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения