Страница 52 из 2499 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 102 152 552 1052 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 520 из 24986

Тема: Предложения по улучшению игры. Часть 6

  1. #1
    Mail.Ru Аватар для Doctor
    Регистрация
    26.12.2011
    Сообщений
    1,108
    Лучших ответов
    1

    823

    Предложения по улучшению игры. Часть 6

    Уважаемые пользователи!

    В этой теме вы можете высказывать свои мысли относительно развития проекта Warface. Разработчики просматривают эту тему и обращают внимание на самые интересные и содержательные предложения. Внесите свой вклад в развитие игры и поделитесь своими мыслями со всеми читателями нашего форума.

    Для того чтобы именно Ваше предложение было замечено разработчиком, оно должно быть интересным, грамотно и развернуто оформленным. В некоторых случаях имеет смысл предварительно обсудить предложение создав тему в разделе "Обсуждение игры". Односложные, непродуманные предложения вида "Введите новый режим ПВЕ!!! А то старые уже все изучены." заранее обречены на провал и будут удалены.

    Пожалуйста, воздержитесь в этой теме от сообщений, описывающих игровые ошибки, проблемы локализации и т.д. Также не стоит оставлять сообщения в духе "невидимости для снайперов" и "луков для штурмовиков". Подобных вещей в игре реализовано не будет.

    Какие бы то ни было обсуждения в данной теме - запрещены.
    Сообщения, которые не соответствуют теме или нарушают Правила форума - будут удалены.


    Ознакомиться с предыдущими предложениями игроков можно в этой теме.
    P.S. Ни одно из предложений в теме, помещенной в архив, не будет утеряно - они так же являются резервом для улучшений игры.
    Для поддержания порядка в теме просим следовать рекомендациям, изложенным здесь.
    Последний раз редактировалось DrManhuten; 29.08.2016 в 11:41. Причина: Актуализировано
    Новостной аккаунт. Личные сообщения отключены.

    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе руководств.

    Чтобы связаться с администрацией игры, напишите сообщения комьюнити-менеджерам:

    MushroomHunter | Diamatto | Katrino4ka

  2. #511
    Гражданский
    Регистрация
    12.05.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    8
    Предлагаю ввести больше модулей на M4A1.А то из довольно хорошей винтовки превратили в фарм пушку.
    Последний раз редактировалось Jusia12; 16.07.2014 в 17:39.

  3. #512
    Гражданский Аватар для TimmiDoom
    Регистрация
    14.03.2014
    Адрес
    ...
    Сообщений
    20
    Лучших ответов
    0

    2
    Скин в коробки за кредиты(вместе, к примеру, с моссбергом, ебээром, хээмвосемь и ацээр.)

    Донат: McMillan CS5(5 коробок), Тактический топор(за баллы), Sig Sauer P226(Delivery Club)
    CZ-75 Auto(Delivery Club), Beretta ARX160(5 КАРОБАК!!!!!! 5!!)

  4. #513
    Гражданский Аватар для 262320
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    11
    Лучших ответов
    0

    6
    Ввести бронижилет на медика который бы позволял носить больше запасных обойм,и бронижилет,защищающий от взрывчатки. ДА!И вернуть Galil-у подствол,т.к. ак-103-единственная пушка за варбаксы на которую ставится этот модуль.

  5. #514
    Banned
    Регистрация
    23.06.2014
    Сообщений
    28
    Лучших ответов
    0

    6
    Итак, всем кукри. Почему у нас нету коробок удачи за короны? Я предлагаю ввести такие. Будут стоить они 200( или можно сделать цену 100, а не 200) корон( тоесть один раз прошел пве на отлично, и смог купить только одну или две коробки)
    + этой идеи.
    1) Какое - то разнообразие в трате корон. Теперь придется думать, на что тратить короны - купить оружие на какое-то время или же попытаться выбить коробочное( коронное) оружие НАВСЕГДА!
    2) Можно будет побороться с донатом без вкладывания денег в игру, но это не будет вносить большого дисбаланса, ибо много коробок за раз не купишь( только у львов там много корон может будет, но они то 99 % все донатные ходят)
    3) О том, что теперь невозможно играть будет меньше нытья на форуме.
    4) ( Этот пункт для разрабов) Покупка доната не сократится, ибо не многие отважатся тратить все короны на сомнительную удачу, и предпочтут купить донат.
    Вот примерный скрин, как это будет выглядеть ( Я не мастер, поэтому скрин вот такой)
    Вложение 1102437
    P.S. Навсегда будут выпадать лишь основные предметы ( В данном случае фн скар), а другие предметы на определенное время( 1 день, 3 дня).

  6. #515
    Новобранец Аватар для bitleonid
    Регистрация
    19.05.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0

    2
    Я за то, что бы можно было запускаться на тренировку одному
    Но при этом не защитывались никакие достижения, а уровень тренировки можно было бы подбирать по себе
    На то она и тренировка, что бы можно было в любое время потренироваться, на разных уровнях сложности
    А что бы было все честно, то убийства на тренировке не шли бы ни в какие достижения, чиниться бы после нее было бы не надо, а заработать на ней нельзя
    Чисто тренировка, ничего личного






  7. #516
    Гражданский
    Регистрация
    26.10.2013
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0

    2
    Добавьте какую нибудь карту большую карту с улицами в режиме командный бой в стиле "Египет",но не трущобы.Ну или где одна команда бы прыгала с самолёта на парашюте к точке захвата,а другая защищала бы точку

  8. #517
    Новобранец Аватар для SlashSlayter
    Регистрация
    24.09.2012
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    18
    Некоторые мои мысли. Что-то предлагаю сам, что-то было на форуме (Это не значит что я краду идеи, просто согласен с автором).
    Режим ПвЕ.
    1) Больше миссий: 2 тренировки, 2 легкие, 2 сложные, 2 профи.
    2) Внести разнообразие в миссии. Ночные карты, возможность садиться за пулемёт (в том числе у танка в миссии сопровождения и поставить пулемёт на фургон), высадка с моря скажем или из БМП или десантирование с парашютом (а то один и тот же вертолёт надоел) и освобождения заложников (в старом-добром КС этот режим был незаслуженно забыт, с ограничением по времени, заложники рандомно разбросаны по зданию и рядом с каждым пара штурмовиков и тяж.пехотинец (Щитоносец на профи), естественно их можно случайно убить, но спасти надо скажем 5 из 10), стелс-миссии (глушители, мягкие ботинки, стрельба по прожекторам, В случае тревоги провал).
    3) Глобальные ПвЕ миссии (по типу Ивентов в других онлайн играх и конечно уровня профи) на 3 команды из 5 игроков. Все команды стартуют на разных картах. Первая половина как обычно с места высадки до точки эвакуации с тремя КТ и джагернаутом. Во второй половине: одна команда валит Грома, вторая Вертолёт, третья 2-3 танка. После начинается третья часть, все команды высаживаются вместе из трёх точек и штурмуют какой-нибудь объект (военную базу, например).

    Режим ПвП.
    1) Обоюдное убийство. Бывает играешь за снайпера, высмотрел вражеского, выстрелил, но получилось что он выстрелил на 0,00001 секунды раньше, у тебя же пуля тоже ушла, и более того, ты попал, так почему он не умер.
    2) Поставить в настройках комнаты возможность запрещать определённое оружие и снаряжение. Многие жалуются на имбовость некоторого оружия, и частенько при устной договорённости играть без дона, кто-то берёт его.
    3) Для клановых сражений выделить отдельные каналы, без ранговых ограничений. (во многих кланах есть игроки как высоких рангов, так и не очень)
    4) В перспективе для онлайн-турниров. Ввести в комнаты 17-й и 18-й для наблюдателей (или операторов), по одному на сторону. И 19-й слот для наблюдателя (судьи), на "нейтральной стороне" с дополнительным режимом свободной камеры.

    Оружие и снаряжение.
    1) Сделайте уже нормальный баланс оружия (особенно оружия за кредиты по отношению к варбаксовому)
    2) Больше модулей: Фонарик (как следствие ночных миссий в раздел обычное-общее), ЛЦУ (уже есть в игре, но почему-то только у мобов в раздел раритетное-общее), подствольное ружье (в раздел раритетное-штурмовик). И поменяйте уже текстуру подствольного гранатомёта, на всём кроме АК-103 выглядит убого.
    3) Больше снаряжения: Шлемы с ПНВ (опять же как следствие ночных миссий), мягкие перчатки (по аналогии с мягкими ботинками: убийство в ближнем бою бесшумно, от перезарядки оружия меньше шума).
    4) Снайперу в категории особое, возможность забираться на высокие препятствия. Ещё немного нужно изменить работу дефибрилятора: сразу после воскрешения боец неуязвим на 2-3 секунды (зачастую после воскрешения боец неуспевает убежать в укрытие), но воскрешается с меньшим запасом здоровья чем сейчас.
    5) Тяжёлые "ленточные" пулемёты (хотя-бы один), перевести из оружия за кредиты в раритетные за варбаксы. XM8 LMG считаю плевком в сторону игроков, "хотели пулемёт в раритет, нате от*битесь".
    6) Изменение игрового магазина. Вкладка "Черный рынок". Игрок выставляет оружие и устанавливает цену, не выше изначальной стоимости. Коробочное оружие за варбаксы приравнивается по ценам к редкому. Коробочное за кредиты приравнивается к раритету. Так-же появляется возможность дарить оружие друзьям.
    7) Что-то типа оружейной комнаты (дополнительная вкладка в магазине), где любое оружие за варбаксы можно улучшить. Но, улучшать каждый показатель надо отдельно и есть верхняя граница улучшений, плюс (опять же за варбаксы) можно открыть доступ к любому модулю.
    Пример: M4A1. Улучшить урон с 55 до 65 - 2500 вб, ещё апнуть с 65 до 75 5000 вб (и больше нельзя). Открыть доступ к одному обычному модулю - 1000 вб, к редкому - 2500 вб, к раритетному 5000 вб.
    Получится что вложив в M4A1 около 25000-30000 вб получим из неё тот-же ACR (который всё равно будет по показателям немного лучше).
    8) Продолжение темы специальных возможностей (перков) на форуме. Откройте все ячейки карманов для их установки. А сами перки можно покупать в игровом магазине как снаряжение (с соответствующей веткой в поставщиках).
    Теперь варианты самих перков:
    Запасная обойма - Дополнительная обойма для основного оружия (кроме пулемётов). Для все классов.
    Индивидуальная аптечка - Увеличивает общий запас здоровья на 25%. Для все классов.
    Дополнительные пластины брони - Увеличевает общий запас брони на 25%. Для все классов.
    Бронебойные патроны - Увеличивают пробивную способность оружия. Для все классов. (Несовместимо с снайперским боекомплектом!)
    Подсумок для гранат - Добавляет 1 дополнительную гранату (Только стандартную и для подствольника). Для штурмовика.
    Дополнительная лента - Дополнительная обойма для пулемёта. Для штурмовика. (требуется пулемёт)
    Перевязочный комплект - Запас аптечки увеличен от 100 до 150. Для медика.
    Батарея дефибрилятора - Для реанимации требуется не 100 ед. в аптечке, а 50 ед. Для медика.
    Подсумок для мин - Добавляет дополнительную мину (только стандартную). Для инженера.
    Детонатор - Позволяет подрывать свои мины дистанционно. Для инженера.
    Снайперский боекомплект - Специальные патроны снижающие дульное пламя и звук выстрела (эффект суммируется с эффектом глушителя). Для снайпера.
    Датчик движения - Брошенный как граната, подсвечивает врагов в радиусе действия. Для снайпера.
    9) Новые функции для комплекта патронов, ремкомплекта и аптечки. При нажатии специально назначенной клавиши их можно выкинуть, что бы союзник мог подобрать, при этом у штурма просто становится меньше коробок с патронами, у медика и инженера заряд аптечки и ремкомплекта откатывается в 0. При подборе союзником полностью востанавливается запас патронов, здоровье и броня (зависит естественно от того что он подобрал).
    10) Система спареных пистолетов. Но, что бы взять во вторую руку, к скажем beretta m9, ещё один такой же пистолет, надо его купить. (2 одинаковых на складе). Разные пистолеты брать одновременно нельзя. Плюсы: больше огневая мощь дополнительного оружия и больше боезапас. Минусы: хуже прицельная стрельба и дольше перезарядка.
    11) Добавить в игру:
    Пистолет Colt M1911 (тип - раритетное, коробочное за варбаксы, так как дигл уже у всех есть наверное у многих даже не один, его спокойно можно в раритетное переводить)

    Модули - ствол. Отдача - слабая

    Пистолет Ярыгина «Грач» (тип - раритетное)

    Модули - ствол, прицел. Отдача - слабая.

    Штурмовая винтовка HK416 (тип - раритетное)

    Модули - ствол, цевьё, прицел. Отдача - средняя.

    Снайперская винтовка СВ-98 (тип - раритетное)

    Модули - ствол, прицел, цевьё. Отдача - сильная.

    Многие хотят M4A1 со всеми модулями, вот вам HK416, ещё классика шутеров Colt M1911 и два оружия российской разработки (болтовка и пистолет)


    Разное:
    1) Добавить больше контрактов (5 для ПвЕ и 5 для ПвП например), возможность брать сразу несколько (например 3-х хватит) и ежемесячная награда коронами за количество выполненных контрактов (допустим 75 контрактов - 1000 корон, 50 - 500, 25- 250).
    2) Необходимо увеличить кол-во варбаксов дающихся за миссии, хотя-бы в двое (а то всё уходит в ремонт, оссобенно на легкой и сложке). Без випки невозможно играть!
    3) Систематизируйте уже достижения. Например: все классовые и ранговые в жетоны (царь горы, ангел хранитель и т. д.), все связанные с оружием (убить 10000 с определённого оружия, гренадёры и прочее) в значки, остальные в нашивки.
    4) Раз в месяц, при ежемесячном обновлении менять оружие за короны по принципу 2 на класс и 2 пистолета на основании голосования игроков (на форуме во время запуска ПТС, то есть перед обновлением). Было бы интересно увидеть коронную Сайгу (обычную) или АК-9.
    5) Поиск комнат в ПвЕ сделать как в ПвП.
    6) Ежедневные бонусы. Лучше сделать пяти-дневную систему.

    10к (+/-)

  9. #518
    Гражданский
    Регистрация
    25.07.2013
    Сообщений
    15
    Лучших ответов
    0

    4
    Как мы знаем, элитные войска WARFACE борются с наемниками Blackwood по всему земному шару. В этот раз они столкнулись в Бразилии ( или Балканах). Blackwood захватывает город на побережье, а отряд WARFACE получает задание выбить их из города и устранить некоего Генерала N, руководящего армией Blackwood в этом регионе.
    Миссия будет состоять из 5 частей ( по времени это займет приблизительно 35-50 минут).
    1.Высадка: Отряды Warface высаживаются на побережье при поддержки авиации ( Вертолетиков, как у Оберона) и техники ( танки, БМП, ЗСУ). Наш отряд получает задание: пробраться через укрепленную линию Blackwood по побережью и пробраться в город. Первая часть, как и всегда, у нас разминочная и особой сложности не представляет. Пробираемся через небольшие группы врагов по своему сектору, убивая при этом напирающих наемников и выходим на окраину города, где нас ждет HMMWV - просторный американский хаммер или грузовичок ( в качестве разнообразия) и везет нас в другой сектор - портовую погрузочную зону.
    2.Портовая зона: Водитель высаживает нас неподалеку от порта, а мы получаем инструкции от усатого дяди - генерала. Он дает нам задание очистить порт, разминировать какой либо объект ( например тонну взрывчатки в подвале или на корабле) и дает нам на это 5 минут, иначе всему, в том числе и нам, приходит бесповоротный капут. Выполняем задание и получаем указания выдвигаться к банку в центре города.
    3.Путь к банку: Водитель видит впереди бой и говорит, что дальше он не поедет, пока мы не разберемся с каким нибудь транспортом (ЗСУ или танком). Берем гранатометы и взрываем вражью технику. В этот момент на нас вываливаются изо всех щелей обезумевшие наемники и мы занимаем круговую оборону в одном из небольших домиков. Нас пытаются вытравить из дома гранатометчики, спецназовцы(ЛЦУшники) и, конечно, штурмовики и щитоносцы. Отбиваем атаку и садимся в наше транспортное средство, которое везет нас к банку.
    4. Депозит все тот же отмороженный бот - водитель привозит нас к Банку. Знакомый нам усатый генерал говорит, что мы должны забрать какой то кейс с кодами запуска ( на большее, извините, фантазии не хватило). Проходим в банк и сталкиваемся с массовым сопротивлением. На нас агрятся буквально все, но мы все же пробираемся на 2 этаж, где нас ждет злобный и озверевший джаггернаут. Избавляемся от него и проходим в хранилище, но обезбашенные наемники не хотят оставлять нас в живых и отдавать кейс. Они закрывают все двери и пускают газ, далее у нас есть 30 секунд на то, чтобы взорвать стену и покинуть здание через крышу. Выполняем, отстреливая наиболее наглых, спускаемся к заскучавшему водителю, думая, что все закончилось, но наш главный мучитель - генерал Warface говорит, что нам нужно уничтожить главу обороны Blackwood.
    5. Главный враг: Отправляемся к нему и видим " ПБМ Гром" в котором, к слову, и сидит наша цель. После ожесточенной схватки за нами прилетает родной чинук и заберает нас на базу. Миссия пройдена.
    Награды на усмотрение разработчиков.

  10. #519
    Гражданский
    Регистрация
    16.07.2014
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    1
    Добавьте Винтовку Мосина в редкое или в раритет...Мне кажется много игроков с ней бегали бы.

  11. #520
    Гражданский Аватар для fdgsfddsf
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    8
    Лучших ответов
    0

    2
    Всем привет. Предлагаю ввести новый тип кв!!! Идея такая-выделить отдельный сервер для "Супер КВ" , где кланы со всех серверов (альфа, браво, чарли) могли бы встречаться только для кв. Не секрет что на своих серверах все нормальные кланы уже знакомы друг другу, соответственно-тактики и пр тоже. Начисление очков и пр-на усмотрение разрабов.





Страница 52 из 2499 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 102 152 552 1052 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения