+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 34

Тема: ГАЙД Поселок

  1. #1
    Сержант Аватар для gamergerl
    Регистрация
    26.06.2014
    Адрес
    Красноярский край s2.warface.ru
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0

    ГАЙД Поселок

    Как я и обещала, вчера играла на карте "Поселок" командный бой.
    Поэтому сегодня не большой экскурс на эту карту.
    Итак, в процессе игры на этой карте выяснились следующие обстоятельства:
    1) У карты есть ключевые зоны, они отмечены синим...Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ключевые зоны_AUL.jpg
Просмотров: 199
Размер:	92.9 Кб
ID:	1084203
    2) Карта очень динамичная, и продвижение по карте сопряжено с постоянной встречей с соперником на ближней дистанции.

    Как вы уже догадались, будем рассматривать тактики
    Команда Warface
    Тактика прохода справа:Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проход справа_AUL.jpg
Просмотров: 169
Размер:	92.1 Кб
ID:	1084218 Бежим до отметки №1 на ней очень хорошо видны перемещения врага по зеленой траектории. Так что смотрим, стреляем. На отметке №2 нужно обезопасить дальнейшее продвижение, кидаем слеповую гранату за угол слева и смело выбегаем... Будьте внимательны в красных зонах почти всегда сидят снайперы или штурмовики. Продвигаемся дальше, смотрим на лево, за фургоном почти всегда есть враги, снимаем и уходим на право, кидаем дым, ждем. При появлении врага снимаем, отходим назад, за фургон кидаем оглушающую гранату, собираем урожай. Действовать нужно максимально быстро и уверенно, против вас играет случайная команда, которая никак не координирует свои действия. пользуйтесь этим.
    Также можно воспользоваться подсадкой в самом начале игры и пробежать по домам к ключевой зоне.
    Результат 10-15 безответных фрагов.
    Тактика прохода слева:Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проход слева_AUL.jpg
Просмотров: 97
Размер:	91.6 Кб
ID:	1084221 на первой отметке останавливаемся, скорее всего полетят гранаты. пропускаем вперед себя игроков, если им удалось прорваться, продвигаемся сразу до третей отметки, если нет, то убиваем выбежавших игроков, кидаем ослепляющую гранату, продвигаемся вперед, подойдя к фургону, будьте внимательны, скорее всего к вам уже бежит вторая волна фрагов, кидаем оглушающую гранату, убиваем соперника, стараясь не выходить из-за фургона. идем к отметке №5 в спину врага, не знаю как у вас, а у меня получилась стрельба по мишеням - результат: мозголом. Возвращаемся на четвертую отметку, убиваем вновь выбежавших, на шестой отметке смотрим выбегающих врагов с другой стороны. Вчера играя второй тактикой, меня так никто и не убил. Так что записываем в результат до 50 безответных фрагов
    P.S. Если Вас убили, тактику нужно начинать с самого начала
    P.P.S. Тактика расчитана для игры в одиночку, не расчитывая на команду, она и так приносит пользу - отвлекает соперника на одном фланге, пока вы на другом.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проход справа_AUL.jpg‎
Просмотров: 48
Размер:	91.7 Кб
ID:	1084206  
    Юзербары (+/-)

  2. #11
    Гражданский
    Регистрация
    01.10.2013
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Decepticon2023 Посмотреть сообщение
    Ахаххаха, она это сделала!!!! На ангаре уже играю 10к1, ща еще и на поселке тащить буду !!!! Ураааааааааааа
    И да, где тактика по верхам то?? а то че мы все по низам бегаем...

    ---------- Сообщение добавлено в 08:29 ----------

    Цитата Сообщение от gamergerl Посмотреть сообщение
    А если серьезно - тактикой пользовались? Помогла?
    мадемуазель, за третий год в игре, я только сейчас тащить начал!!! Конечно помогла!!!
    Рефералушки мои

  3. #12
    Сержант Аватар для gamergerl
    Регистрация
    26.06.2014
    Адрес
    Красноярский край s2.warface.ru
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Decepticon2023 Посмотреть сообщение
    И да, где тактика по верхам то?? а то че мы все по низам бегаем...
    По верхам только один проход, он для штурмовика самый удачный, после него можно в спину зайти очень удачно.
    Юзербары (+/-)

  4. #13
    Гражданский
    Регистрация
    01.10.2013
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от gamergerl Посмотреть сообщение
    По верхам только один проход, он для штурмовика самый удачный, после него можно в спину зайти очень удачно.
    Ну не надо.... Что на ангаре, что на поселке, по верхам куча прострелов, где немного покрыся можно и в 25-0 сыграть. А вообще, это мясные карты и как правило, все сводится к банальному рашу обеих сторон.
    Рефералушки мои

  5. #14
    Сержант Аватар для gamergerl
    Регистрация
    26.06.2014
    Адрес
    Красноярский край s2.warface.ru
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Decepticon2023 Посмотреть сообщение
    Ну не надо.... Что на ангаре, что на поселке, по верхам куча прострелов, где немного покрыся можно и в 25-0 сыграть. А вообще, это мясные карты и как правило, все сводится к банальному рашу обеих сторон.
    Ну может быть... Я использую проход по верху, только как проход по верху, не более того. Тоесть я даже фраги не собираю. Тем более штурмовик бегающий по ангарам легкая добыча для опытного снайпера. А я играю на своей дистанции, где меня победить сложно. А когда против меня играет штурмовик-карлсон, он становится для меня легкой добычей, потому что он не в своей стихии.
    Юзербары (+/-)

  6. #15
    Гражданский
    Регистрация
    01.10.2013
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от gamergerl Посмотреть сообщение
    Ну может быть... Я использую проход по верху, только как проход по верху, не более того. Тоесть я даже фраги не собираю. Тем более штурмовик бегающий по ангарам легкая добыча для опытного снайпера. А я играю на своей дистанции, где меня победить сложно. А когда против меня играет штурмовик-карлсон, он становится для меня легкой добычей, потому что он не в своей стихии.
    Ясно. Ждем гайда на нефтебазе тогда))) И не допускайте ошибок в написании ника на форуме)))
    Рефералушки мои

  7. #16
    Сержант Аватар для gamergerl
    Регистрация
    26.06.2014
    Адрес
    Красноярский край s2.warface.ru
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    На нефтебазе была вчера... К сожалению тактики там действительно не может быть... разве что занять место между контейнерами в центре карты... А так гранатки решают все
    Юзербары (+/-)

  8. #17
    Новобранец Аватар для 91MIREX91
    Регистрация
    03.06.2013
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    Теперь я буду тащит всё и вся)))

    Кто видел смерть, тот видел нас. Мы ВМФ, а не спецназ.

  9. #18
    Сержант Аватар для gamergerl
    Регистрация
    26.06.2014
    Адрес
    Красноярский край s2.warface.ru
    Сообщений
    29
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от 91MIREX91 Посмотреть сообщение
    Теперь я буду тащит всё и вся)))
    А до этого у Вас не получалось?
    Юзербары (+/-)

  10. #19
    Новобранец Аватар для 91MIREX91
    Регистрация
    03.06.2013
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от gamergerl Посмотреть сообщение
    А до этого у Вас не получалось?
    Нет(( я нубка ((((

    Кто видел смерть, тот видел нас. Мы ВМФ, а не спецназ.

  11. #20



    Аватар для Slip007
    Регистрация
    16.04.2012
    Сообщений
    109
    Лучших ответов
    15
    Цитата Сообщение от gamergerl Посмотреть сообщение
    Готовится MSI Afterburner 2.3.1. До версии 2.3.0 обновилась программа Afterburner. ... MSI Afterburner — новый инструмент для тонкой настройки и разгона видеокарт.
    Я точно скачаю именно то, что нужно?[/I][/B][/B][/B][/B][/I][/B][/B]
    Да это то, что нужно, тоже ей пользуюсь после "Mirillis Action!". Помимо разгона карточек давно имеет функционал видеозахвата со звуком и скриншотинга, требует очень мало ресурсов.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения