+ Ответить в теме
Страница 1 из 23 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 221

Тема: [Не удалять, это история науки в варфейсе] Пулестойкость бронежилетов и урон оружия

  1. #1
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0

    83

    [Не удалять, это история науки в варфейсе] Пулестойкость бронежилетов и урон оружия

    Гайд создала группа Народных тестеров: Лок44, Злой_Плюшевый ,Сайто172, Хаттон, Рамонес, Черное_Сердце, Ятар, Технарь.

    Нас можно найти тут: https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=163308

    Отдельное спасибо людям, помогавшим в тестах: Джоана,Корон55,Орех_Грецкий, Сила_Хомки, Старый_Хоттабыч





    Данный гайд довольно обьемный, содержит уйму описаний исследований и методик тестирования. Если лень читать,то вот суть гайда в 4 картинках;) :








    Но если вы любите читать и не верите нам на слово - дерзайте)






    Список сокращений и пояснений:

    Броня - характеристика «живучести» игрока, в игре представлена верхней шкалой индикатора.

    Здоровье- характеристика «живучести» игрока, в игре представлена нижней шкалой

    ТТХ - тактико-технические характеристики. Характеристики оружия, которые указаны в описании оружия в маназине и на складе (урон, дальность и т.д.)

    АР (armour point) - дословно единица брони, количество брони измеряется именно в этих единицах.

    HP (health point) - дословно единица здоровья (хп), количество здоровья измеряется именно в этих единицах.

    DP (damage point) -
    дословно единица урона (ед. урона), ТТХ урон измеряется именно в этих единицах. В этом гайде 1 hp =1 ap =1 dp.

    «Беглый» бронежилет - (сленг), обозначает любой бронежилет, защищающий от «беглого огня».

    «Превосходный» бронежилет
    - (сленг), обозначает любой бронежилет, дающий «превосходную защиту».

    «Абсорб» бронежилет - (сленг, от слова «absorb» - поглощать), обозначает любой бронежилет, поглощающий первый выстрел от любого оружия

    «Стандартный» бронежилет - (сленг), обозначает любой бронежилет, не дающий никакой специальной защиты от пуль.








    Всем привет!

    В этом гайде вы найдете информацию о методах измерения урона в игре; что за цифры мы видим в финальных таблицах после игры; узнаете сколько здоровья у игрока; как разные виды защиты от пуль влияют на количество брони; что же на самом деле скрывается под «защитой от беглого огня»; как описываются дробинки в игре; увидите свежие данным по множителям и узнаете о негласных изменениях в игровой механике.

    Одними из важнейших вопросов исследования игровой механики несомненно являются: проблема «урона оружия» и проблема «количества брони/хп для разных бронежилетов».

    На данную тему уже была проведено куча исследований

    https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=105245
    https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=95075
    https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=73800

    Но они являются недостаточно убедительными или полными ввиду следующих факторов:

    1) Отсутствовало сравнение разных методов, некоторые из них давали противоречивые результаты. Возникла ситуация как в мультфильме «33 попугая». Кто-то мерял в «мартышках», кто-то в «попугаях» или в «удавах». В итоге возникала путаница у игроков и самих тестеров.









    2) Использовались достаточно достоверные, но грубые методы измерения «количества хп и брони». В качестве примера можно привести гайд по бронежилетам. Для определения брони использовался ПП с минимальным уроном МП5(50) и считалось число попаданий, которые выдерживал каждый бронежилет. Естественно данные, полученные этим способом верны с точностью +/- 50 ед.урона ТТХ.

    3) Так и не были приведены сравнения шкалы здоровья со шкалой брони и уроном оружия

    4) В качестве основы для гайда брались данные с полигона. Тут имеется ввиду гайд пушистой, где исследовалось изменение урона в зависимости от расстояния на полигоне, а не против реальных игроков. Так как механика полигона может кардинально отличаться от настоящей игры. Однако, не стоит приобщать сюда гайд от Хаттона с исследованием отдачи, так как для исследования отдачи вполне достаточно тестов на полигоне.

    На основании уже имеющихся гайдов за отправную точку бралось, что

    1) стрельба в прицел идентична стрельбе от бедра по наносимому урону во все типы бронежилетов
    2) бронежилеты с одинаковыми свойствами защиты от пуль идентичны друг другу

    Итак, начнем с определения количества здоровья/брони. Как уже было сказано – было предложено множество методов, но сравнение этих методов и приведение к общему знаменателю нигде не было приведено. Перед нами встают следующие задачи: определение шкалы здоровья, брони и связь их с ТТХ уроном оружия.

    Равно ли количество здоровья количеству брони? Каково реальное распределение урона в игре? Ну и собственно в чем мерять эти шкалы? Некоторые меряли с помощью показаний аптечки, ремкомплекта в игре. Также были использованы таблицы после боя с показателями урона. Но нигде не была установлена взаимосвязь между наносимым уроном и показателями аптечки/ремкомплекта, кроме того сравнивались показания аптечки/ремкомплекта во время игры с показываниями после игры.

    1й этап. Поиск минимального урона





    Куча нудных исследований (+/-)

    На основании полученных данных мы сделали следующие выводы:

    1) Разные значения урона можно обьяснить неизвестными нам операциями округления урона больших дистанциях
    2) Судя по всему таблицы после боя показывают только урон, нанесенный по здоровью игрока
    Последний раз редактировалось Eviltedy; 25.01.2014 в 18:44.

  2. #2
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0

    13
    2-й этап теста.Часть 1.Проверка урона и его распределения в игре





    Куча нундных исследований (+/-)


    Выводы,которые можно сделать из первой части 2-го этпа теста:

    1) Финальная таблица действительно показывает урон, нанесенный только по здоровью игрока. В игре строго соблюдается распределение урона 80/20.
    2) Урон ТТХ оружия соответствуют урону оружия, при попадании в тело в упор без модулей
    3) Беглый бронежилет режет урон каждого выстрела любого оружия на 10 единиц урона при попадании в тело









    2-я часть. Определение количества брони разных видов защиты.



    куча исследований (+/-)
    Последний раз редактировалось Eviltedy; 25.01.2014 в 13:01.

  3. #3
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0

    11
    продолжение кучи исследований (+/-)

    Выводы.Количество брони совпало для 3х оружий для каждого броника и составило:


    Бронежилет Количество брони
    Стандартный 100 АР
    Превосходный 150 АР
    Беглый 100 АР
    Абсорбирующй 100 АР


    3-я часть. Определение количества здоровья у игрока




    куча исследований (+/-)



    Выводы. По результатам этих тестов совершенно ясно, что количество здоровья у игрока равно 125 и никак не зависит от используемого бронежилета.



    Часть 4. Небольшое исследование механики дробовиков.




    куча исследований (+/-)


    Выводы:

    1)Урон дробовика делится поровну для всех дробинок в выстреле
    2)Беглая броня понижает урон одного выстрела дробовика на 10 (или на 1/1.25 для кажой дробинки помпового/полуавтоматического дробовика)
    3)Дробинки не попадают в тело игрока одновременно
    Последний раз редактировалось Eviltedy; 25.01.2014 в 13:08.

  4. #4
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0

    13
    3-й этап. Определение множителей разных классов оружия

    куча исследований (+/-)


    Подведем итоги.

    Из этого гайда вы узнали:

    1) что показывают в финальной таблице
    2) как мерять правильно наносимый урон
    3) количество брони
    4) количество здоровья
    5) окончательно разгадана «беглая защита». В гайде https://wf.mail.ru/forums/showthread.php?t=73800 неверно указано свойство беглой брони, фактически перепутана причина со следствием.
    6)впервые подтверждены некоторые гипотезы об уррне дробовиков. Кроме того, довольно интересно то,что вся дробь не взаимодействует сразу с игроком. Возможно именно это и обьясняет, почему урон несколько раз проходит в игрока.
    7)актуальные множители оружия

    Какой же тип защиты лучше?

    От штурмовых винтовок и ПП лучше всего защищает абсорбирующая броня. Превосходная защита и беглая примерно одинаково защищают от штурмовых винтовок и ПП. Против оружия с большим уроном лучше защищает превосходная броня, против оружия с маленьким уроном лучше защищает беглая броня.


    От снайперских винтовок и дробовиков лучше всего защищает опять же абсорбирующий бронежилет, затем превосходный бронежилет, на третьем месте беглый бронежилет.

    Конечности лучше всего защищает беглый бронежилет.

    На больших и средних дистанциях против пп/штурмовых винтовок/дробовиков лучше всего защищает беглый бронежилет.

    Может показаться, что лучше всего защищает абсорбирующий бронежилет и стоит выбирать его. Но не спешите: после первого же боестолкновения, отлечившись и восстановив броню, вы обнаружите, что играете стандартном бронежилете, который хуже и превосходного и беглого.

    Так что окончательный выбор за вами.

    Выяснилось, что ТТХ урон дробовиков делится поровну между дробинками (для помпового - 10 дробинок, для полуавтоматического/автоматического - 8 дробинок).

    Кроме того, дробинки не попадают в игрока все сразу, а с по очереди с некоторой задержкой.

    Что касается "таинственных" изменений оружия - то все так же прояснилось, за последнее время урезали множитель по конечностям ПП и штурмовым винтовкам (хотя крис оставили нетронутым), повысили на 0.1 множитель в голову для всего оружия.

    Ну и повысили множитель альпины по конечностям с 0.8 до 1, что и обьясняет ее частые ваншоты)

    Результаты гайда представлены в сжатом и наглядном виде ниже:

    Не забывайте, что множители приведены среднеклассовые. У отдельных оружий они могут отличаться.















    Если вы нашли какие-то ошибки - просьба сообщить об этом ниже.

    Так же если кого-то забыл в помощниках - отпишитесь, добавлю)
    Последний раз редактировалось Eviltedy; 25.01.2014 в 13:14.

  5. #5
    Шпион Аватар для Calic0
    Регистрация
    07.02.2013
    Сообщений
    0
    Лучших ответов
    0

    25
    Колоссальная работа. Браво авторам!!!

  6. #6
    Ликвидатор Аватар для UROKER
    Регистрация
    20.04.2012
    Сообщений
    1,765
    Лучших ответов
    0

    3
    АААААААААААААА, как же многа букаф!

    Видосики интереснее смотреть.

    Блин, тут видосики скучнее, чем в прошлом гайде о брониках((
    Последний раз редактировалось UROKER; 25.01.2014 в 02:08.

  7. #7
    Участник ЗБТ Аватар для Jakcap
    Регистрация
    13.02.2012
    Сообщений
    1,672
    Лучших ответов
    0

    5
    Можно было бы написать только вывод :3

  8. #8
    Сержант Аватар для UndervoX
    Регистрация
    12.08.2013
    Адрес
    Зея
    Сообщений
    90
    Лучших ответов
    0

    3
    Вот это гайд, не осилил :)




  9. #9
    Шпион Аватар для Eviltedy
    Регистрация
    19.05.2012
    Сообщений
    335
    Лучших ответов
    0

    0
    Убрал все исследования под спойлеры, еще раз выделил жирным все выводы промежуточные.

    Цитата Сообщение от UROKER Посмотреть сообщение
    Блин, тут видосики скучнее, чем в прошлом гайде о брониках((
    Дык они тупо пруфлинки на правильность таблиц и данных) я сделаю краткую видеоверсию гайда для тебя)

    ПС. А что ты хочешь веселое найти в видео по тестам?) Мне надо было там матом ругаться и байки травить?)

  10. #10
    Ликвидатор Аватар для UROKER
    Регистрация
    20.04.2012
    Сообщений
    1,765
    Лучших ответов
    0

    0
    И всё таки, что такое "беглая броня", конкретно, какие свойства? Защищать от оружия с маленьким дамагом?

+ Ответить в теме
Страница 1 из 23 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения