Закрытая тема
Страница 11 из 25 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 241

Тема: Расчет эффективности дробовиков

  1. #1
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,409
    Лучших ответов
    3

    Расчет эффективности дробовиков


    Эффективность свойств защиты против дроби (+/-)
    Последний раз редактировалось yatar12; 09.11.2015 в 20:16. Причина: убрано лишнее

  2. #101
    Новобранец Аватар для PushistayaPuska
    Регистрация
    10.08.2013
    Адрес
    Ульск
    Сообщений
    94
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от yatar12 Посмотреть сообщение
    Обижаешь :(
    Давай не будем слишком строгими к локализатору - чукча не читатель, чукча писатель он все-таки старается. Даже набирает кого-то в тестировщики, но с теми происходит странный феномен - баги/лаги у них пропадают, ч1таки испаряются. У модераторов аналогично.
    Потестировала, и сдаюсь, действительно не могу придумать как и надпись "уменьшает падение урона с расстоянием" соблюсти, и чтобы это соответствовало всем тестам. Надпись действительно лишняя.


    Графики отдачи Исследование урона Играю сильно периодически на твинке)

  3. #102
    Вояка Аватар для yatar12
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    2,409
    Лучших ответов
    3
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    Надпись действительно лишняя.
    Достоверно лишняя с января 2014 (про пламик ниже), если это свойство вообще когда-либо работало.

  4. #103
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,581
    Лучших ответов
    1
    Мне интересно каким образом Вы измеряли расстояние с точностью хотя бы до 1 метра на дальних расстояниях? Если я правильно понимаю английский, то пламик увеличивает номинальную дальность, начиная с которой падает урон, на 20% и больше никак он на дальность не влияет. То есть косвенно он действительно уменьшает падение урона на расстоянии для какого-нибудь Калаша на 2.8 игровых метра, как и указано в описании к этому модулю.

  5. #104
    Новобранец Аватар для PushistayaPuska
    Регистрация
    10.08.2013
    Адрес
    Ульск
    Сообщений
    94
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Мне интересно каким образом Вы измеряли расстояние с точностью хотя бы до 1 метра на дальних расстояниях? Если я правильно понимаю английский, то пламик увеличивает номинальную дальность, начиная с которой падает урон, на 20% и больше никак он на дальность не влияет. То есть косвенно он действительно уменьшает падение урона на расстоянии для какого-нибудь Калаша на 2.8 игровых метра, как и указано в описании к этому модулю.
    Достаточно взять глок, и стрелять по мишени в голову. При стрельбе в упор будет хед, т.к. у мишени 250 хп, а в голову глок сносит 50*5. Нужно отходить и найти момент когда мишень перестанет падать, это можно сделать с точностью до нескольких см. Ну и надеваешь пламик, и убеждаешься, что как мишень не падала на этого расстоянии, так и не падает. Если бы расстояние дальности, на котором базовый урон сохраняется (не падает) увеличивалось бы от пламика, то мишень начала бы падать при надевании оного.


    Графики отдачи Исследование урона Играю сильно периодически на твинке)

  6. #105
    Генерал Аватар для Freegat46
    Регистрация
    22.11.2012
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    5,581
    Лучших ответов
    1
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    Достаточно взять глок, и стрелять по мишени в голову. При стрельбе в упор будет хед, т.к. у мишени 250 хп, а в голову глок сносит 50*5. Нужно отходить и найти момент когда мишень перестанет падать, это можно сделать с точностью до нескольких см. Ну и надеваешь пламик, и убеждаешься, что как мишень не падала на этого расстоянии, так и не падает. Если бы расстояние дальности, на котором базовый урон сохраняется (не падает) увеличивалось бы от пламика, то мишень начала бы падать при надевании оного.
    Действительно странно. Как же тогда работает этот коэффициент или его действительно отключили.

  7. #106
    Новобранец Аватар для PushistayaPuska
    Регистрация
    10.08.2013
    Адрес
    Ульск
    Сообщений
    94
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от Freegat46 Посмотреть сообщение
    Действительно странно. Как же тогда работает этот коэффициент или его действительно отключили.
    Его никогда и не было. Ну, вернее, я в игре с января 2013, вот с того времени точно не было))


    Графики отдачи Исследование урона Играю сильно периодически на твинке)

  8. #107
    Новобранец Аватар для MOFO420
    Регистрация
    08.02.2014
    Сообщений
    89
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    При стрельбе в упор будет хед, т.к. у мишени 250 хп, а в голову глок сносит 50*5.
    Забавный факт: мишень падает даже от выстрела МП5 (4*50).

  9. #108
    Новобранец Аватар для PushistayaPuska
    Регистрация
    10.08.2013
    Адрес
    Ульск
    Сообщений
    94
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от MOFO420 Посмотреть сообщение
    Забавный факт: мишень падает даже от выстрела МП5 (4*50).
    раз падает, значит у нее множитель *5 на все типы оружия, только и всего)


    Графики отдачи Исследование урона Играю сильно периодически на твинке)

  10. #109
    Новобранец Аватар для MOFO420
    Регистрация
    08.02.2014
    Сообщений
    89
    Лучших ответов
    0
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    раз падает, значит у нее множитель *5 на все типы оружия, только и всего)
    А ведь действительно.

  11. #110
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,672
    Лучших ответов
    18
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    раз падает, значит у нее множитель *5 на все типы оружия, только и всего)
    Иногда самые очевидные вещи почему-то отказываются приходить в голову без чужой помощи :)

Закрытая тема
Страница 11 из 25 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения