+ Ответить в теме
Страница 2 из 42 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 412

Тема: Исследование урона оружия

  1. #11
    Гражданский Аватар для MORESATORE
    Регистрация
    29.07.2013
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    1
    Очень познавательно , спасибо
    ТВИНК (+/-)

  2. #12
    Новобранец Аватар для SuperRifle
    Регистрация
    12.02.2013
    Адрес
    юбутово
    Сообщений
    23
    Лучших ответов
    0

    2
    Сегодня ВОЯДЖЕР вылетел за границы солнечной системы, вот автора и бомбануло...:)
    NO MONEY - NO HONEY

  3. #13
    Сержант
    Регистрация
    22.02.2013
    Сообщений
    112
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    Игрок отличается от мишени только количеством ХП - 225 для стандарта, и 275 для превосходной, и тем, что у него есть зоны урона - в руку 0.9, в ногу 0.8, в тело 1, в голову 4-8 (данные примерные, но отражают суть).
    Это во-первых. А во-вторых - только на полигоне как раз можно проверить абсолютные значения, без факторов пинга и прочего. А то если например в бою проверять, так одному одно оружие нравится, второму другое. А тут можно их сравнить численно.
    Ну тогда и смысла от этих вычислений никакого. Может у игрока есть 225 и 275 "хп", то разная дальность может по-разному повлиять на разные броники. К тому же, есть жилеты от беглого огня и от одного попадания.

  4. #14

    Регистрация
    25.10.2012
    Сообщений
    6
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от Tvorozhinka Посмотреть сообщение
    Ну тогда и смысла от этих вычислений никакого. Может у игрока есть 225 и 275 "хп", то разная дальность может по-разному повлиять на разные броники. К тому же, есть жилеты от беглого огня и от одного попадания.
    потому что минимальный урон

  5. #15
    Шпион Аватар для Toshik1996
    Регистрация
    27.08.2012
    Адрес
    Там где ловит 5 палок.
    Сообщений
    252
    Лучших ответов
    0

    0
    Молодец. Все хорошо расписано и довольно интересно.

  6. #16
    Гражданский
    Регистрация
    14.04.2013
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1
    Лучших ответов
    0

    0
    Ооо, от души написала. Классно...

  7. #17
    Гражданский
    Регистрация
    24.05.2013
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    0
    автору пандочьку за хороший гайд)

  8. #18
    Сержант Аватар для ne1znau1
    Регистрация
    25.04.2013
    Адрес
    Иркутск, Усть-Кут.
    Сообщений
    4
    Лучших ответов
    0

    1
    Очень интересная тема. Дорогая, спасибо тебе за интересную тему.
    ВИдно, что много сил и времени ушло на создание данной темы. Один вопрос: зачем нужно было тратить столько сил и времени?

    Не пропади, но растай.
    Comeback is real.

  9. #19
    Новобранец Аватар для Minedeployder
    Регистрация
    03.05.2012
    Адрес
    Около гусеничных и пехотных F2P игр.
    Сообщений
    14
    Лучших ответов
    0

    3
    Все слишком сложно в бою,метры не сосчитаешь,урон не сосчитаешь,а так было-бы интересно узнать про минимальный урон всего оружия,теперь я с ещё большей уверенностью могу сказать что Ак-9 :"дробовик" для инженера.

  10. #20
    Сержант Аватар для alek2132
    Регистрация
    11.05.2013
    Адрес
    сервер Альфа ,Украина.
    Сообщений
    10
    Лучших ответов
    0

    0
    Цитата Сообщение от PushistayaPuska Посмотреть сообщение
    Астарожна, многа букафф.
    Итак, решила проссумировать тезисы, выложенные в теме Убойность мишеней.
    Полигон является отличным инструментом исследования оружия, который практически все недооценивают. На самом деле, с помощью полигона можно очень многое узнать.
    Итак, начнем.

    Исследование падения урона с расстоянием

    Для начала нужно точно определить количество ХП мишени. Так как броня у игрока заканчивается намного быстрее, чем здоровье, нам абсолютно все равно, есть ли у мишени некое абстрактное ХП, или hp + ap, так как вести они себя будут абсолютно одинаково.
    Существует распространенное заблуждение, что ХП мишени равно игроку в стандарте. Это не так, достаточно выстрелить в тело по игроку в стандарте, и по мишени из МК14. Игрок умрет, а мишень останется стоять. Но нам нужно точное значение. Здесь, и в дальнейшем, мы воспользуемся тем, что у мишени есть "память", то есть она помнит полученный урон даже после выхода и захода на полигон. Это позволяет неоднократно наносить по ней урон из разного оружия, оставляя ей нужное нам количество ХП.
    Итак, подходим на минимальное расстояние к самой ближней паре мишеней.

    В дальнейшем все действия мы будем проводить именно с ними. Делаем по 2 выстрела с крисса и с ЮСП. Итого, мы наносим 65*2 + 60*2 = 250 урона. Мишень падает. Теперь, по этой же мишени выстрелим 3 раза с АУГА инженера и 1 раз с МГ36. Итого, мы нанесем ей 62*3 + 63 = 249 урона. Мишень осталась стоять. Значит, у мишени ровно 250 хп.

    Но для того, чтобы достаточно точно исследовать падение урона с расстоянием, нам нужно как-то мерить расстояние.
    В этом нам поможет граната, плитки на полу полигона и собственные ноги. Бросаем гранату на границу какой-нибудь плитки, и начинаем подходить к ней.

    Отлавливаем момент, когда маркер дальности гранаты станет меняться, например с 3 на 4. Это значит, мы стоим ровно в 4 метрах от гранаты. Смотрим на свои ноги. Левая нога и будет нашей меткой во всех остальных расчетах.

    Видим, что мы стоим ровно в 4 плитках от места падения гранаты. Поэтому в дальнейшем, будем считать, что 1 плитка = 1 метр.

    Итак, мы определились с расстоянием, здоровьем мишеней, но остается небольшая загвоздка - мишени немного отстоят от стрельбища. Нужно определить, на сколько же. В этом нам поможет любой графический редактор.

    Встаем примерно как на скриншоте, и в редакторе меряем расстояние слева от вертикальной черты плиток мишеней. Получаем, что от мешков мишени отстоят на 6 метров.

    Все остальное - дело техники и терпения. Оставляем мишени разное количество хп, и замеряем расстояние, с которого мишень начинает падать. Скажем, есть Г36С. У нее 57 урона. Если оставить мишени ровно 57 хп, она перестанет падать падать только в 9,5 метрах. Оставляем ей 56 хп, и она начинает падать уже с 9.9 метров. Оставим 55 хп - и расстояние увеличится до 10.3 метров

    Результаты:

    G36C:

    Дальность, указанная в ТТХ оружия - в точности равна количеству метров, с которого номинальный урон оружия начинает падать. Потом идет прямая падения урона, у каждого оружия она своя, но в среднем урон падает на 1 единицу каждые 0.4 метра. Далее, идет плато минимального урона - урон перестает падать совсем.

    И это крайне интересно. Например, возьмем ТАР21 и АК-9. У них одинаковые урон (70) и дальность (12). Однако, дальнюю мишень ТАР кладет с 6 выстрелов, а АК - с 7. Почему? Все просто - у них разный минимальный урон. То есть при прочих равных, у ТАР урон перестает падать на расстоянии, на котором у АК-9 он по-прежнему падает.


    Тема будет дописываться, есть интересные выкладки и соображения относительно точности от бедра, и физики выстрела дробовика.
    тема неплохая плюсую но как так у тебя ромб с палкой 4 матча пвп и 24 миссии ты как ранг качала ??

+ Ответить в теме
Страница 2 из 42 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения