РАЗБИТО НА ДВА ПОСТА!
Всем привет!
Поиграв в игру около двух лет решил написать что-то от себя, видя множество обучающе-советующих гайдов.
Играю в основном практически всегда медиком (что в ПвП, что в ПвЕ), ибо для меня это самый самодостаточный класс в игре. В любых других играх я привык не рашить, а думать и лишь потом принимать решения.
С этой точки зрения я очень редко лезу на рожон, а потому моё поведение похоже на общепринятое игроками выражение "Крыса". Мне абсолютно наплевать на мнение о крысах, ибо для меня это лишь тактика. Любое поведение игроков - их выбор и психовать и троллить в чате по моему глупо.
В основном я играю на подрывах, а именно: на Переулках, Фабрике, Пункте назначения и т.д. Речь буду тут вести именно о ПвП.
Почему "подрыв"? Потому, что мне нравится сложная игра, нравится использовать время, пространство, психику врага.
Почему Переулки и подобное? Потому, что эти карты большие и там есть где развернуться. Не вижу смысла играть на картах два на два метра, где исход битвы на лицо в среднем за около минуты.
Шмот и пушки я выбирал долго, но остановился на полудонате.
Первостепенно моей целью был фулл-стелс-класс, т.е. я предпочитаю работать из тени, вне радара, вне видимости, вне слышимости. Но после фикса абсолютной беззвучности мягких ботинок стелс уже вовсе не стелс.
Ввиду изменений, приносящие обновлениями игры тут фитинг стелс-меда будет немного меняться.
Для ПВЕ я вообще всё снимаю, ибо ремонт делает ПВЕ убыточным, хотя ради корон можно и пренебречь варбаксами. А для ПВП вот это пока что...
Насчёт стволов...
На оружии по-любому глушители!
Основной ствол: Сайга-12С.
Сайга-12С - прекрасное сочетание скорострела и дамага в одном стволе! Единственный минус - нет дозарядки по патрону. С дозарядкой есть например ещё альтернатива в качестве Fabarm S.A.T. 8 Pro. (В связи с постоянным добавлением нехилых шмоток с глушака пробивается уже на так радостно. Потому на основном стволе пламегас юзаю всё чаще.)
Кроме того, прелесть дробовика в том, что, в отличии от остальных пух он действительно способен ваншотить (убивать с одного выстрела), так как стреляет порцией дробинок, а не одной пулей. Это значит, что меня, одетого в титан, можно слить с ремингтона с пламегасом залпом. Так как первая дробинка снесёт антиваншотное свойство титана, а остальные снесут остальное.
Пистолет: Desert Eagle.
Дигл - это снайперка для меда, ибо только на дигл ставится глушак и прицел х1,5 одновременно. Засевшую в 15 метрах нечесть сливать одно удовольствие.
Насчёт шмота...
Лапти: Мягкие ботинки.
Мягкие боты снижают громкость топота копыт и дае позволяют бежать дольше, но не дают дополнительной брони. Также в некоторых игровых моментах всё равно палимся довольно громко. О стелс тактике скажу позже...
Пузо: Боевой жилет медика.
Главное тут - реген брони. Также другие полезные бонусы.
Клешни: Перчатки медика, хотя лучше элитные.
Перчи меда дают скорость перезарядки и смены не только стволов, но и всего, что есть в руках (пушки, диф, аптека, грены и т.д.). Ну, а если элитные, то ещё и защита добавится, что заставляет некоторых снайперов негодовать в чате, мол "как так? почему не ваншот?".
Мозг: Маска Open Cup: Осень-2015 (или шлем "Атлас").
Позволяет видеть мины и снижает время слепоты. Редкое и приятное "два в одном".
В связи с введением ограничений на РМ использую уже следующий комплект:Шлем медика "Атлас" (видим мины и не слепят), Жилет "Абсолют" (реген брони), Боевые перчатки (скорость смены оружия и аптеки с дифом), Мягкие ботинки (собственно стелс). Хотя варианты могут быть и другие.
Насчёт прибомбасов...
Лечилка: Аптечка парамедика.
Воскрешалка: Мощный дефибриллятор.
Тут выбор мой пал из-за радиусов действия. Чтобы не приставать в упор к израненному бойцу со своими услугами, так как свежеприготовленных трупов пасет снайпер и туда уже летит грена, чтобы зажарить медика и на мгновение воскресшего бедолагу.
Гранаты: Дымовая, Осколочная, Оглушающая (если есть возможность).
Обычная грена обязательна для выкуривания врагов с недоступных мест, а также для того, чтобы прорядить кучность врага.
Дым помогает временно создать стену, за которой можно ресать, лекать, рашить и даж выстрелить из тумана кучно дробью (в никуда..., но дизморалит врага).
Оглушка хороша тем, что сбивает врага с ног и он ваш... ну почти ваш.
Мир звуков стелса
1. Если на вас мягкие боты (или эластичные), то вас слышно меньше, но все равно слышно! Опытные враги всегда вас спалят!
2. Если у вас в руках основное или дополнительное оружие, то боты работают, но стоит взять в руки что-то другое, как будет греметь всё снаряжение!
3. В разных местах карты есть возможность спалиться из-за неровностей поверхностей, т.е. будет слышен дополнительный шум.
4. Когда вы устанавливаете (или деактивируете) бомбу, то вас всегда слышно! Причём за пол карты!
Тактика и стратегия...
Основная тактика - "Тихая охота". Но это стало сложнее после фикса абсолютной бесшумности мягких ботинок.
Основная стратегия - "Использование времени". Также усложнилось, ибо время раундов на подрывах урезали.
Итак, "Тихая охота"...
Благодаря тому, что я стелс-мед, я реагирую на звуки врага более тонко. Постепенно я научился различать малейшие шорохи и определять движется ли по песку враг или по бетону, сверху или снизу. Но единственное что мешает - пинг сервера, т.е. звук пришёл, ты обострился, а враг уже тебе радостно всаживает...
Добавлю, что враг тоже не дурак, а потому обычно передвигается прыжками, чтобы издавать как можно меньше звуков, да и попасть по такому сложнее. Также может враг подкрадываться, т.е. лежа или сидя, но всё равно таких крадущихся немного слышно.
Играя за стелс-класс вы становитесь больше наблюдать, анализировать, думать, так как у вас нет скорости элитных ботинок и вы никуда не сможете спешить. Ваша задача - быть на стрёме, быть всегда.
Играя за стелс-класс вы чаще смотрите на карту, радар, прислушиваетесь к звукам и позывам напарников. Реже смотрите просто вперёд.
Итак, что желательно уметь меду (хотя и не только меду)...
Важно юзать радар...
Радар показывает выстрелы всех, кто стреляет без глушака. Но он не покажет килы в ближнем бою или от гранат. Отметки на радаре показывают движение врага, а с учётом местности вам становится понятно куда и зачем враг после выстрелов движется. Я практически всегда ориентируюсь по радару, пока не услышу движение рядом. Если вы палитесь по радару - вы практически мертвы, если есть рядом грамотный враг. Также вас по радару могут просто прижать и вы особо ничего не сделаете, так сказать, просто дождётесь смерти. Напомню, что пламегаситель уменьшает время отображения на радаре.
К сожалению, на радаре не видно вражеской бомбы, так что посматривайте в чат или иной способ связи.
Важно юзать карту...
Карта вызывается нажатием TAB (по умолчанию, вроде) и на ней видны позиции всех ваших напарников. На карте видно направление ваших напарников на всей карте. А значит в сопряжении с радаром мы будем видеть кто куда стреляет, видеть неприкрытые тылы, видеть слабо защищённые позиции.
На карте не видно место падения бомбы врага, а поэтому смотрите в чат или используйте иной способ оповещения.