+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: TTK и DPS - расчет эффективности оружия

  1. #1
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    ꧁꧂
    Сообщений
    872
    Лучших ответов
    7

    7

    TTK и DPS - расчет эффективности оружия

    Что такое TTK? На русский это "тайм ту килл" или время на убийство.
    В нашей игре у большинства оружия DPS ("дэмэдж пер секонд" - урон в секунду) более 300, это означает, что каждый ствол в определенных условиях может убить за секунду любого противника.
    Сравнивать оружие по кол-ву дпс в таком случае нет смысла.
    И тут приходит на помощь TTK - мы можем узнать, сколько времени потребуется для убийства с определенного оружия.
    Что для этого требуется? Просто вбить характеристики оружия.
    Собственно, это все, возможно, это будет полезно.


    ░░░░░▄█████████████▄
    ░░░▄█████████████████▄
    ░░▄███████▀▀▀▀▀▀███████▄
    ░▐████▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀██████▄
    ░███▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▀█████
    ░▐██▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████▌
    ░▐█▌▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒████▌
    ░░█▒▄▀▀▀▀▀▄▒▒▄▀▀▀▀▀▄▒▐███▌
    ░░░▐░░░▄▄░░▌▐░░░▄▄░░▌▐███▌
    ░▄▀▌░░░▀▀░░▌▐░░░▀▀░░▌▒▀▒█▌
    ░▌▒▀▄░░░░▄▀▒▒▀▄░░░▄▀▒▒▄▀▒▌
    ░▀▄▐▒▀▀▀▀▒▒▒▒▒▒▀▀▀▒▒▒▒▒▒█
    ░░░▀▌▒▄██▄▄▄▄████▄▒▒▒▒█▀
    ░░░░▄██████████████▒▒▐▌
    ░░░▀███▀▀████▀█████▀▒▌
    ░░░░░▌▒▒▒▄▒▒▒▄▒▒▒▒▒▒▐
    ░░░░░▌▒▒▒▒▀▀▀▒▒▒▒▒▒▒▐

    Прошу оставлять все замечания и предложения в этой теме.

  2. #2



    Аватар для LexComte
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    #Меу
    Сообщений
    8,019
    Лучших ответов
    472

    0
    Полезный FAQ, особенно для тех кто смотрит только на статы в игре и удивляется вроде одинаковым статам, но разному нагибу


    Skill=15066

  3. #3
    Гвардеец Аватар для needforspeedunde
    Регистрация
    11.04.2013
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    595
    Лучших ответов
    2

    0
    Интересно, но не совсем кое-что понятно.

    Во-первых, первые же цифры, что я вбил (Какалика, я ж скеллуха) не совсем совпали:

    Ваш вариант:



    Мой:

    ВНИМАНИЕ! КРИВЫЕ ПОДСЧЁТЫ!



    Разное время двушота, что странно.

    К тому же, не особо понятно, откуда взялся худший вариант. Минимальный Calico - 75, множители 0,8, следовательно, в защищённую рук Питониста наносит 75 * 0,6 - 10 = 35. Чтобы убить Питониста через руку надо 8 выстрелов, что нанесёт 280 единиц. Собственно, (60/450)*8 = 1,067. Не то. Или я где-то просчитался?

    Ну и крайне интересно, зачем нужен параметр "Среднее", посчитанный как простое среднее арифметическое. Калика, например, будет чаще убивать с трёх пуль, нежели с двух, следовательно, чаще (в большей совокупности ситуаций) её, кхм, средний ТТК будет ближе к ТТК тришота (~400 мс), а какая-нить MK14 наоборот, чаще будет именно двушотить, потому её средний ТТК будет ближе к ТТК двушота. Вот)
    Последний раз редактировалось needforspeedunde; 04.09.2018 в 17:11.

  4. #4
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    ꧁꧂
    Сообщений
    872
    Лучших ответов
    7

    0
    К сообщению needforspeedunde
    У меня в формуле урон дважды умножается на 0,8, а не один раз на 0,6, поэтому мин. дпс такой.
    Соответственно, он влияет на мин. ттк
    Как будет правильнее, два раза на 0,8 или один раз но на 0,6?

  5. #5
    Гвардеец Аватар для needforspeedunde
    Регистрация
    11.04.2013
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    595
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от Currantstur Посмотреть сообщение
    К сообщению needforspeedunde
    У меня в формуле урон дважды умножается на 0,8, а не один раз на 0,6, поэтому мин. дпс такой.
    Соответственно, он влияет на мин. ттк
    Как будет правильнее, два раза на 0,8 или один раз но на 0,6?
    Это многое объясняет. Правильнее второй вариант - ведь сначала коэффициент считается, а только потом на него умножается, то есть, надо один раз умножать на 0,6.

    Но почему двушот разный?

    252 мс vs 267 (округлено)?

  6. #6
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    ꧁꧂
    Сообщений
    872
    Лучших ответов
    7

    0
    Цитата Сообщение от needforspeedunde Посмотреть сообщение
    Это многое объясняет. Правильнее второй вариант - ведь сначала коэффициент считается, а только потом на него умножается, то есть, надо один раз умножать на 0,6.

    Но почему двушот разный?

    252 мс vs 267 (округлено)?
    Поправил, теперь будет умножаться нормально, как надо.
    Моя формула "идеального" ттк вот какая:
    ТТК=1000/(((Урон оружия-абсорб)*Темп/60)/(Доп.очки брони+100+125))

  7. #7
    Маршал Аватар для BearGentleman
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    8,579
    Лучших ответов
    17

    1
    Ошибка в формулах. ТТК на ваншот от полностью ваншотной пухи должно быть равно нулю (ты же не учитываешь время сведения прицела и т.д.)
    Как я понимаю при килле с 4х выстрелов ты считаешь время именно на 4 выстрела, а надо считать промежутки между выстрелами, то есть в данном случае - три промежутка.


  8. #8
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    ꧁꧂
    Сообщений
    872
    Лучших ответов
    7

    0
    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ошибка в формулах. ТТК на ваншот от полностью ваншотной пухи должно быть равно нулю (ты же не учитываешь время сведения прицела и т.д.)
    Как я понимаю при килле с 4х выстрелов ты считаешь время именно на 4 выстрела, а надо считать промежутки между выстрелами, то есть в данном случае - три промежутка.

    Не может быть равно 0. Ничего за 0 нельзя сделать на практике.
    Ну и да, для снайперских винтовок, в частности ваншотных, и для дробовиков, эта таблица не подходит. Так как там или ты убил или ты не убил. А вот для ПП, винтовок все норм.

  9. #9
    Гвардеец Аватар для needforspeedunde
    Регистрация
    11.04.2013
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    595
    Лучших ответов
    2

    0
    Цитата Сообщение от Currantstur Посмотреть сообщение
    Поправил, теперь будет умножаться нормально, как надо.
    Моя формула "идеального" ттк вот какая:
    ТТК=1000/(((Урон оружия-абсорб)*Темп/60)/(Доп.очки брони+100+125))
    OBSOLETE:
    Ёж птица гордая, пока не пнёшь не математик (+/-)


    UPDATE (пнули):

    Цитата Сообщение от BearGentleman Посмотреть сообщение
    Ошибка в формулах. ТТК на ваншот от полностью ваншотной пухи должно быть равно нулю (ты же не учитываешь время сведения прицела и т.д.)
    Как я понимаю при килле с 4х выстрелов ты считаешь время именно на 4 выстрела, а надо считать промежутки между выстрелами, то есть в данном случае - три промежутка.
    ЧЬЁРТ ПОБЬЕРИ, я идиот. Я почему принял за факт, что если две пульки - то надо два промежутка. Но это ведь не так, надо количество_пулек - 1, ведь первый выстрел происходит мгновенно, по клику пользователя. Какой же я Петя, пошёл чинить, спасибо!
    Последний раз редактировалось needforspeedunde; 04.09.2018 в 17:09.

  10. #10
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    ꧁꧂
    Сообщений
    872
    Лучших ответов
    7

    0
    Цитата Сообщение от needforspeedunde Посмотреть сообщение
    Вот так выглядит универсальная для Питона, преобразовать для всех жилетов, думаю, сможешь:

    Теперь понятно, у тебя округляется кол-во необходимых пуль в большую сторону (что правильно), а у меня нет. Поэтому значение пуль у меня 1,8, а у тебя 2, вот и разница в итоге.
    Не знаю, как в гуглдоке округлять, пойду гуглить.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения