Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 26

Тема: Модули-пламегасители с уникальными функциями.

  1. #1
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    3

    Модули-пламегасители с уникальными функциями.

    В последнее время на новом оружии появляются уникальные модули, которые по факту не несут оригинальных новых функций, лишь немного изменяя значения характеристик старых модулей.

    Соответственно, предлагаю следующие два варианта оригинальных модулей на ствол.

    1. Догоратель маскиратор ДПМН

    Функции в игре:

    - позволяет совершить штыковую мили-атаку зубьями пламегасителя. Т.к. пламегаситель легкий, он не увеличивает отдачу оружия, как штык-нож;
    - уменьшает дульное пламя и вспышку;

    Зачем: штык-нож в игре практически мертвый модуль, т.к. ухудшает отдачу оружия и видимость в прицеле, который перекрывает вспышка выстрела.
    Предлагаемый модуль лишен этих недостатков. Предполагается, что это либо новый общедоступный для разблокировки модуль, либо уникальный модуль под новое оружие.

    Описание реального образца:

    Данный прибор является одновременно догорателем, пламегасителем и маскиратором. При выстреле препятствует появлению пылевого облака (при стрельбе лежа) и искр,
    рассеивает дым, преобразует звук, чем затрудняет определение места и направления выстрела, устраняет вспышку и охлаждает пороховые газы, благодаря чему
    исключает обнаружение стрелка визуально. В передней части прибора находится корона с зубьями высокой твердости. Зубья позволяют раскалывать стекла
    вплоть до автомобильных, ими можно упереться в дверь при выбивании замков и петель выстрелом. Пазы между зубьями позволяют перебивать выстрелом
    проволоку диаметром до 6 мм. Благодаря малой массе не снижает СТП и не ухудшает кучность.


    2. Пламегаситель - дожигатель RedHeat "Тьма"

    Функции в игре:

    - слегка уменьшает звук выстрела, как глушитель, однако не скрывает позицию игрока на радаре;
    - нейтрализует дульное пламя и вспышку;
    - слегка повышает точность;

    Зачем: есть игроки, которым нравится играть с тихим звуком выстрела, чтобы ничего не давило на уши, однако не хочется, чтобы глушитель резал урон.
    Предлагаемый модуль слегка снижает звук выстрела и нейтрализует вспышку, мешающую обзору в прицеле, так же немного повышая точность. Однако в отличии от глушителя, он не скрывает позицию стрелка на радаре, таким образом соблюдается баланс между модулями.


    Описание реального образца:

    ФУНКЦИИ:

    ■ Устранение вспышки при выстреле.

    ■ Смягчение отдачи.

    ■ Рассеивание звука выстрела.

    ■ Маскировка стрелка.

    Наиболее эффективен пламегаситель при установке на образцы оружия калибра 7,62 мм.


    Дискутируем.

  2. #2



    Аватар для LexComte
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    #Меу
    Сообщений
    7,852
    Лучших ответов
    456

    4
    Хорошие продолжения, а то крайтеки стали забывать что "уникальный модуль" это не новый скин на старый модуль, а что то новое. Где ручки от венома на другие дробовики, где сошки скаута на снайперки....хотя бы эти идеи бы развивали.

    Это же была прекрасная идея (у венома) что меняя модуль ты по сути изменял само оружие получая либо полуавтомат, либо помпу
    Последний раз редактировалось LexComte; 06.06.2018 в 12:40.



  3. #3
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    4
    Цитата Сообщение от LexComte Посмотреть сообщение
    Хорошие продолжения, а то крайтеки стали забывать что "уникальный модуль" это не новый скин на старый модуль, а что то новое. Где ручки от венома на другие дробовики, где сошки скаута на снайперки....хотя бы эти идеи бы развивали.

    Это же была прекрасная идея (у венома) что меняя модуль ты по сути изменял само оружие получая либо полуавтомат, либо помпу
    Именно так. Модули должны позволят совершать кастомизацию/настройку оружия под ситуацию и свой стиль игры. А у нас модули безальтернативные - ты просто ставишь самый лучший из доступных. Нет новых вариантов настройки оружия под себя.

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    23.02.2016
    Сообщений
    158
    Лучших ответов
    0

    2
    Я вот не понимаю - а по какой такой логике штык впринципе увеличивает отдачу?
    Он же как бы тяжелый и под стволом, по идее даже уменьшать должен (ствол же тяжелее становится).

  5. #5
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    3
    Цитата Сообщение от MaxKotov2 Посмотреть сообщение
    Я вот не понимаю - а по какой такой логике штык впринципе увеличивает отдачу?
    Он же как бы тяжелый и под стволом, по идее даже уменьшать должен (ствол же тяжелее становится).
    Модули в игре как и характеристики оружия не привязаны к реальным образцам. Пламегаситель-компенсатор тоже не должен уменьшать падение урона на расстоянии - такие вещи можно улучшить заменой на ствол с улучшенной сверловкой и нарезами и более мощными патронами.

    Но вообще можешь представить, что штык-нож в игре покрыт специальынм анти-гравитационным покрытием и его вес склоняет не к земле, уменьшая отдачу, а наоборот задирает ствол вверх, отталкиваясь от магнитного поля Земли.
    Последний раз редактировалось Septem; 06.06.2018 в 13:13.

  6. #6



    Аватар для LexComte
    Регистрация
    22.04.2012
    Адрес
    #Меу
    Сообщений
    7,852
    Лучших ответов
    456

    1
    Цитата Сообщение от MaxKotov2 Посмотреть сообщение
    Я вот не понимаю - а по какой такой логике штык впринципе увеличивает отдачу?
    Он же как бы тяжелый и под стволом, по идее даже уменьшать должен (ствол же тяжелее становится).
    По той же что подствол увеличивает разброс и отдачу.
    В 2012 все резали штыком т.к. он ваншотил, вот крайтек его и зарезал таким образом, еще и урон ему на время снижали сильно (насколько помню)



  7. #7
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    1
    Цитата Сообщение от LexComte Посмотреть сообщение
    По той же что подствол увеличивает разброс и отдачу.
    В 2012 все резали штыком т.к. он ваншотил, вот крайтек его и зарезал таким образом, еще и урон ему на время снижали сильно (насколько помню)
    Да вроде и сейчас часто ваншотит, если на человеке нет экзотичной брони с порезкой урона от ножей. Я когда по одному заданию из ДЛС на Ангаре штыком набивал килы, не плохо заходило. Хотя конечно ваншотило не всегда.

  8. #8
    Banned
    Регистрация
    05.06.2018
    Сообщений
    1,184
    Лучших ответов
    0

    3
    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    Именно так. Модули должны позволят совершать кастомизацию/настройку оружия под ситуацию и свой стиль игры. А у нас модули безальтернативные - ты просто ставишь самый лучший из доступных. Нет новых вариантов настройки оружия под себя.
    Я бы сказал чуть иначе даже, модули в нашей игре - бесполезные и даже вредные на 80%. Примеры:
    1) Глушак сайги кастом...вроде как позволяет убивать врага на инженерной дистанции с трёх тычек, по крайней мере он так позиционируется. Но на деле - на нормальном балансе никто тебе не даст сделать эти три тычки и более того, если ты привыкнешь медом играть на инженерных дистанциях то количество твоих фейлов увеличивается в разы, потому что урон медов, как мы знаем, это очень рандомная величина и никто тебе не даст себя закликивать. Нет, конечно, на форуме выкладываются видосы где люди из хавк пампа только с 3 тычки убивают золотую беретту, которая за это время не может убить в лоб едущего на неё хавк пампера, но я имею ввиду противостояние людей без нарушений в опорно двигательной системе. Зато ты ощутишь ложную самоуверенность в стиле "а я вот щас выйду и снапа на длине заберу". Разумеется, я беру во внимание именно нормальный уровень игры, не дрон рум где ты бегаешь против щитков.
    2) Прицел-кухонный комбайн на мп5 кастом. Его тупо трясёт из стороны в сторону, он бесполезен, на много комфортнее и удобнее поставить эотеч 1,4 с которым играть вполне комфортно, или же х2 инженерский, хотя стреляться вдаль с пушки у которой 8 дальности и 3 дроп за метр это такое себе.
    4) Уникальный пламегас сай грей...даже поставив его и одев перчатки элиты/атлас/абсолют у тебя нет уверенности в стрельбе от бедра на ближней, зато ты приобретаешь большой дроп урона на расстоянии и опять же внушаешь себе неправильный геймплей, потому что сай грей хороша на средней-дальней штурмовой дистанции, а вот на ближней тебя перестреляет радон.
    5) Узи про...уникальный глушитель который режет 30% урона, Карл. 30% на инженерной пушке с 73 урона...Это первый бесполезный модуль. Две рукоятки...одна из которых больше уменьшает отдачу, а меньше увеличивает точность, а вторая наоборот - меньше снижает отдачу, но больше даёт точности...по факту юзабельна только та, что больше снижает отдачу, потому что с ней прицел не водит и стрелять именно в точку - комфортнее, пули летят именно туда куда ты стреляешь. Но это ладно ещё, кто-то может и поспорить. Самым неожиданным и неприятным для меня стало, когда я побегал с уникальным "быстрым прицелом 1,3" на узи про. Открыв эту пушку и поиграв с ним я заметил следующее - у меня очень резко начал снижаться процент хедов. Тоесть, если раньше играя РМ и настреливая в среднем 12 фрагов у меня было 7-8 хедов с хани баджером или скорпионом, то играя с узи у меня из 12 фрагов хедов резко стало 1-3. Я сначала не мог понять, в чём же дело, но потом понял - эта вот жирная точка на прицеле 1,3 мешает нормально навестись на голову, особенно на длине, потому что она эту голову полностью закрывает и даже перекрывает. И, наверное, на каком-то подсознательном уровне, переживая, что "вот щас я не точно наведусь" я начинаю жать в тело. А это очень дурная привычка, потому что хоть узи и позволяет пилить в тело, но при прочих равных - тот кто стреляет в голову, будет меня убивать. После этого мне пришлось сделать две вещи - пересесть на штурмовую АСР, чтоб опять выпрямить руки, потому что АСР несмотря на свои казалось бы отличные 700 темпа имеет 08 в руки и 07 в ноги и в тушу не эффективна, поэтому приучает жёстко наводиться на голову и второе - отказаться от уникального прицела 1,3 на узи про и поставить тругло. В результате у меня зум не 90, а 120 мс, что конечно же очень достойно, не спорю, но опять же - модуль, оооочень спорный, а лично для меня - УГ. Поэтому, я бы сказал, что из "уникальных" модулей действительно стоящих - единицы. Лично я бы отнёс к таким уже упомянутые ручки на веноме - очень интересное и логичное решение и наверное колиматор на АК альфа. Ещё - рукоятка на скар л пдв. Всё остальное - полная туфта, поэтому сам подход к концепции модулей должен пересмотреться.

    Извиняюсь что много написал, хотелось быть последовательным. С концепцией автора согласен.
    Последний раз редактировалось PugatelBatek; 06.06.2018 в 13:31.

  9. #9
    Участник ЗБТ Аватар для Septem
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    4,425
    Лучших ответов
    4

    1
    Ещё - рукоятка на скар л пдв.
    По моему она тоже бесполезна. Сошки лучше.

  10. #10
    Banned
    Регистрация
    05.06.2018
    Сообщений
    1,184
    Лучших ответов
    0

    1
    Цитата Сообщение от Septem Посмотреть сообщение
    По моему она тоже бесполезна. Сошки лучше.
    В своё время, играя с ним, мне показалась отдача более мягкой, но это такое уже...

Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Нельзя создавать новые темы
  • Нельзя отвечать в темах
  • Нельзя прикреплять вложения
  • Нельзя редактировать свои сообщения